Xbox Game Studios の Ghostwire Tokyo は PS5 で賛否両論

ベセスダのレビューゴーストワイヤー東京批評家からのいくつかの顕著な欠点にもかかわらず、三上真司の新しいオープンワールドには気に入った点がたくさんあるようです。覚えておいてください、これは発売時はPS5専用です - と同じですデスループ— Ghostwire Tokyo は、約 1 年後に Xbox コンソールと Game Pass でリリースされる予定です。

Ghostwire Tokyoについて批評家がこれまでに言っていることは次のとおりです。

シリコーン(10/10)

おそらく、中村育美の伝染性の導入は、ゴーストワイヤー: 東京というタイトルが最初に興味を持った理由です。そこからは、東京の街を巡るアクション満載の冒険が約束されました。日本の民間伝承を健全に取り入れ、プレイヤーがゲーム内のすべての動物を撫でることができ、ほろ酔いの 109 の頂上に登ることができます。これらすべてが Tango Gameworks の勝者のように聞こえます。そして、このゲームに隠されたアイテムをすべて探し出すという私の中毒に何か意味があるのなら、トロフィーを用意してください。

ステバイバー(9/10)

ビジュアルの話題に関しては、ゴーストワイヤー東京この作品は、3 番目の本当の主人公である東京そのものを紹介するという素晴らしい仕事をしています。雨でぬれた通り、色鮮やかなネオンサイン、手入れの行き届いた路地はすべて、ブラッドムーンの不自然な赤い光に常に浸されています。ゴーストワイヤー本当の場所にいるような気分になります…もちろんベストな時期ではありませんが。年中無休で賑わっているはずの静かな街をさまよう不快感は、コンビニの音楽の耳障りな音と、近くの訪問者を知らせるラジオのパチパチ音だけが聞こえるだけで、容赦なく精神を緊張させます。

ゲームインフォーマー(8/10)

私のようにこのゲームに夢中にならない人もいることは十分に予想されますし、そのためにゲームを許したくないと思うのも十分に理解できると思います。でも、GhostWire があなたとつながれば、本当につながると思います。それは奇妙でユニークであり、この種のゲームがこれほどの予算を獲得し、すべてをテーブルに置き、そのお金を不可解で素晴らしいアートを作成するために使用するのを見るのは素晴らしいことだと思います。それだけでも、私は GhostWire を愛さずにはいられません。

ゲームスポット(8/10)

Ghostwire: Tokyo は、オープンワールド ゲームに関して車輪の再発明はしませんが、そのユニークな設定、細部への細心の注意、特異な戦闘により、同時代のゲームの中で際立っています。ストーリーはつまずき、サイドミッションのすべてが特に魅力的であるわけではありませんが、指銃を使用して腐敗した精神をまばゆいばかりの冷静さで打ち破っているとき、これらの側面は簡単に頭の片隅に追いやられます。三上真司は伝説的な監督ですが、後回しにして新しい声を前面に押し出したことが功を奏しました。

VG24/7(4/5)

Ghostwire: Tokyo は、Tango Gameworks が制作したものとは大きく異なります。 『The Evil Within』に非常によく翻訳された、スタジオ代表の三上真司氏の『バイオハザード 4』のサードパーソン シューティング ゲームの要素はなくなり、前述のサバイバル ホラー ゲームに自然に適した陰気で薄暗いアート スタイルとクリーチャーのデザインも存在しません。東京を舞台にしたこの狂騒は、タンゴが補助輪を蹴り上げて躍動し、渋谷に浸透する恐ろしい生き物たちと強烈な対照をなす、鮮やかな光と色でまばゆいばかりのショーケースを披露しているように感じられる。

ゲームレーダー(3.5/5)

Ghostwire: Tokyo は表向きは一人称シューティング ゲームですが、指で風、水、弾丸を発射します。戦闘は単純で、深みがどうしても必要ですが、魔法そのプレゼンテーションと実行に、いとも簡単に注意を奪われてしまいます。アキトの指がゆがむときの光のフラッシュ、DualSense トリガーのハンマーの下で手首が形を変えるときのエネルギーのシュワシュワ感、あなたを引き込み、仰け反らせます。世界を救うことがこれほど簡単に感じられたことはありません。

PCゲームN(7/10)

実際、Ghostwire は、義務感から大ヒット作の要素をうんざりして取り入れているインディーズ映画のように感じることがよくあります。その結果、肥大化して大げさになり、見事に実現した美しい奇妙さが見えにくくなってしまいます。チェックリストとタワーは、これほど見栄えをよくするために支払う代償だと思いますが、間違いなく、これは素晴らしいゲームです。技術的にだけではありません。 Ghostwire は、Tango のこれまでで最も魅力的で創造的な環境操作を誇ります。

IGN(7/10)

Ghostwire の世界は、徹底的に現代的な渋谷のスナップショットでもあります。これはこの地域の理想化されたバージョンではなく、長引く高級化によってその性質そのものが変化する中での成長の痛みを反映したものです。このゲームには、探索すべき古くてエッジの効いた渋谷がまだたくさんあり、観光中心部の外側に存在する区の他の側面も数多くありますが、それらと並行して、そのスカイラインを根本的に変えた輝かしい新しい開発も含まれています。更なる変化を告げる建設現場の数々。 『Ghostwire: Tokyo』は、この地区の生活の中の特定の瞬間を捉えており、印象的な多面的な設定となっています。

プッシュスクエア(6/10)

全体的な品質はさておき、このゲームは過去の Tango Gameworks の取り組みと完全に異なっているわけではありません。真っ直ぐなホラーではありませんが、それでもかなり不気味です。効果的なシーケンスによって現実と閉ざされた空間が頭から離れ、忘れられないイメージが壁に沿って貼り付けられます。これは、スクリプト化されたストーリーシナリオ中と同様に、オープンワールドでもランダムに発生するため、よく実装された機能です。ここには、本当に飛び降りて怖がらせたり、実際に身に降りかかるようなものは何もありませんが、実際に行うことは、快適な感覚を失わせるほど十分に不安を与えるものです。

VGC(3/5)

ビジュアル言語が非常にユニークなゲームであるにもかかわらず、『Ghostwire: Tokyo』のミッション構造は驚くほど安全です。ゲーム中の複数のポイントで、日本各地にある象徴的な建造物である鳥居をクリアする任務が与えられます。これを行うには、敵のエリアを一掃し、その前に数秒間立つ必要があります。基本的にはアサシン クリード タワーのように機能しますが、マップの一部を公開する代わりに、以前は致命的な霧に覆われていた都市の新しいエリアに移動できるようになります。

それで、これで完成です! Ghostwire Tokyo の順位は 75 位で、少々複雑なようです。メタクリティック執筆時点では。それでも、この作品は私たちに本当に興味をそそるものであり、オープンワールドで描かれた東京の描写は探索するのが楽しそうです。

来年の Xbox Game Pass ではこれをプレイする予定ですか?コメントでお知らせください。