ハロー・インフィニット『』はこれまでのところ、プレイヤー数とそのゲームプレイに対する評判の点で素晴らしいスタートを切っていますが、かなりの批判を受けているゲームの進行モデルに関しては同じとは言えません。
否定的な考えはあらゆるものから生じています。バトルパスの進行が遅い周囲の懸念に対してシーズン 1 中に利用可能になる有料コンテンツの量、そして343 Industriesのデザイン責任者であるジェリー・フックは、進歩には特に努力が必要であることを認め、それに「痛みを感じている」と述べた。
「はい、私はまだ『Halo』をプレイしていますが、進行中の皆さんの痛みを感じています。来週からはまたプレイに戻りますが、これはチームの私のリストの最上位にあります。」
ご覧のとおり、フックは今週中にチームとともにこの問題に対処する予定なので、長期的にはインフィニットのプレイヤーにとってより良い解決策を見つけることができることを願っています。「Fracture: Tenrai」イベントも批判にさらされている表面的なコンテンツが不足していたり、進捗状況が複数の月にまたがっていたりするため、おそらくそれもターゲットになるでしょう。
いずれにしても、Halo Infinite のゲームプレイをどれだけ楽しんでいるかはいくら強調してもしすぎることはありませんが、残念ながら、こうした懸念のせいで多少影が薄くなっています。残念ながら、ネガティブな考えはすぐに過去のものになるでしょう。
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[ソースツイッター.com】