Halo Infiniteは「素晴らしい」スタートを切るが、バトルパスの進行には懸念がある

まあ、おそらくそれが起こるだろうという噂がここ数日間たくさんありました、そしてついに、昨夜の Xbox 20 周年記念ストリームハローインフィニットのマルチプレイヤーモードは確かにフルを落としました3週間当初の予定よりも早い。

12 月 8 日にリリースされる予定だったこのモードは、すぐにファンから大きな関心を集め、Steam では最初の数時間のライブ中に 272,000 人の同時プレイヤーという高い数字に達することにさえ成功しました。Xbox Game Studios のプラットフォーム史上最も成功したタイトル。月曜日の夜としてはそれほどみすぼらしいものではありません。

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そこにはだったXbox にはいくつかの初期の問題があり、一部のプレイヤーはゲームの起動時にブルー スクリーンに遭遇しました。この問題は、コンソールをハード リセットし、Halo Infinite ランチャーを更新することですぐに解決されました。しかし、全体としては、ソーシャル メディアを通じて確認したことによると、現在提供されている 12 のモードを試してみたところ、このモードは非常に良いスタートを切っています。

上記の最後のツイートからもわかるように、ソーシャル メディアやインターネット上では多少の批判もありました。レディット、現在動作しているゲームのバトルパス進行システムに関して。一部のプレイヤーは、すぐにオンラインに飛びついて、ここでの作業が少し遅すぎるため、新しいギア、ブースト、装飾アイテムのロックを解除する点でもう少し満足感を得るには改善する必要があると不満を言いました。

個人的には、試合のこの側面に関してはあまり文句を言うべきことは見つかりませんでした。わずか 4 試合後にプレミアム バトル パス (£7.99 の料金がかかります) で新しい壮大な鎧のロックを解除することができました。これが今後どのように機能するのか、そして 343 Industries がゲームのこの部分に注目して微調整を加えるのかどうかを見るのは興味深いでしょう。

しかし、全体としては、Halo Infinite のマルチプレイヤーにとって非常に明るいスタートとなったようです。ここでの核となるゲームプレイは素晴らしくタイトでエキサイティングなもので、初日から掘り下げるモードがたくさんあります。また、サーバーが最初の数時間、試合に飛び込む際にほとんど問題なく試合を維持できたことにも非常に驚きました。

最初に計画されているイベントである Fracture: Tenrai は来週リリースされる予定で、来月の完全版ゲームのリリースに向けて状況は確実に順調に進んでいます。


すでに Halo Infinite のマルチプレイヤーに参加することができましたか?ゲームモードの組み合わせをどのように見つけていますか?また、バトルパスの進行はあなたの好みに合わないほど遅すぎますか?コメントでお知らせください。