Xbox プロジェクト管理ディレクターのジェイソン・ロナルドが登場アイアン ロード ポッドキャスト先週末、実績に対する「プラチナ トロフィー」システムの要求に関して、いくつかの興味深いコメントがありました。
司会者は、Xbox が「ソニーのプラチナ アチーブメントに相当するものを取得できるので、ゲーム全体をクリアすると、何らかの形で功績が認められるかどうか」についてロナルドに質問しました。これに対してロナルドは次のように答えました。
「そのフィードバックは間違いなく聞いています。ゲームのプレイ方法は人それぞれ異なるため、実績は興味深いものです。そこで私たちは、自分が望む方法で、自分が望むゲームをプレイした人々にどのように報酬を与えるかを真剣に考えています。」
「ただマルチプレイヤーをプレイすることを好むプレイヤーもいます。彼らに報酬を与えたり、進歩などを示すために私たちは何をしていますか? たくさんの異なるゲームをプレイするのが好きな人もいます。では、どうすればその投資を尊重して進めることができますか? そして、それから、私のように完成主義者で、文字通りゲーム内ですべてを完了したいと思っている人もいます。」
「つまり、それはバランスであり、それは間違いなく私たちがいくつかのフィードバックを聞いている分野です。今日発表することはありませんが、今後の道を見据える上で間違いなく私たちにとって最優先事項です。」
ご存知かと思いますが、プラチナトロフィーPlayStation プラットフォームでゲームを 100% クリアできるプレイヤーに贈られ、基本的には名誉のバッジとして機能します。 Xbox が将来同様のことを実装するのを見るのは素晴らしいことですが、そうでないことを願っていますあまりにも追加するのは困難です - 少なくとも新しいタイトルでは。
ロナルド氏はまた、チームが現在優先事項としてゲーム DVR の「キャプチャと共有」の改善に取り組んでいることを強調し、次のように認めました。彼らは 2021 年にこれについてさらに進歩したいと考えていました, しかし、結局2022年まで延期せざるを得なくなった。
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[ソースyoutube.com】