このニュースはすでに聞いているかもしれませんが、とにかく強調しておきたいと思います。歯車開発者The Coalitionは新しいものに取り組みましたマトリックスが目覚めるここ数日間、私たちを驚かせてきた Unreal Engine 5 の「エクスペリエンス」。
Gears シリーズの背後にあるチームは、Xbox シリーズ X および Xbox シリーズ S のメモリとパフォーマンスの最適化に焦点を当てており、「可能な限り仮想テクスチャ ストリーミングとナナイトを最大限に活用する」ことと、「特に Xbox シリーズで内部メモリ システムを調整する」ことが求められていました。 S、すべてが記憶に収まるようにします。」
パフォーマンスの最適化に関しては、チームはスレッドの改善、レイトレーシングの最適化に取り組み、「エクスペリエンス全体で安定した FPS を保証するために垂直同期チューニングを有効にしました」。
The Coalition の Kate Rayner は、『Matrix Awakens』エクスペリエンスへの取り組みについて次のように述べています。
「Unreal Engine 5 は、パフォーマンスと品質の両方の点で、過去数か月間にわたって「早期アクセス」バージョンから改善を続けてきました。マトリックスが目覚める: アンリアル エンジン 5 エクスペリエンスこれは、UE5 のすべてのシステムが連携して、特別で顕著な次世代のものを作成する優れた例です。
何よりも、シャドウとルーメンのレイトレーシングの可能性、仮想シャドウ マップによる大規模な Nanite、そしてそれらすべてを結び付ける新しいワールド パーティション システムに本当に興奮しました。こうした技術の進歩により、ゲーマーにとって今ほど良い時期はありません。」
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[ソースnews.xbox.com】