Moon Studios の CEO、Thomas Mahler は、開発者の次のタイトル (非オリ関連)、これには以前に説明した「このジャンルがこれまでプレイヤーに提供してきたものを、あえて革新し、はるかに超えるRPG」として。
対応中Bungie が Microsoft を去った理由に関する Phil Spencer の最近のコメント2007 年にマーラー氏は、Xbox ではなくプライベート ディビジョンを採用する決定は (少なくとも部分的には) プラットフォームの独占性の理由によるものであると説明しました。
「私たちは常に、Ori は好きだけど、PlayStation でプレイできないのは嫌だという非常に多くのゲーマーたちに意見を求めてきました。まあ、どうしてでしょうか? Microsoft から資金提供されているので、彼らが決定権を持っています。幸いなことに、私たちは Microsoft に許可をもらいました」 Ori を Nintendo Switch に移植することを提案しましたが、それは無料ではありませんでした。おそらく、タイトルが大騒ぎを起こさないほど十分に小さいという理由で許可されただけでしょう。
私たちの次のゲームには、すべてのシステムで誰もが一緒にプレイできるようにしたいという壮大なビジョンがあり、Moon がプラットフォームと IP を所有しており、できるだけ多くの人を幸せにするために、それを最善の方向に導くことができます。何人かに、運が悪いなんて言わなくても…ビジネスだからね。」
マーラーは、彼の長い返答の中でこうも言及した。リセット時代同氏は、Xboxが「人工的な壁や境界線を持たない」という理念に沿って行動していないと感じており、その原因はおそらく「相手方が協力していない」という事実が原因であると述べた。
同氏は、最終的にはマイクロソフトがゲームを作成してすべてのプラットフォームに移植し、その過程でゲーム業界の模範を示すことで「ビジョンを貫く勇気を持って」ほしいと述べている。
「それがあなたのゲームを最も多くのプレイヤーにプレイしてもらう方法であることを業界に示してください。Minecraft はそれが正しい方向であることを示しませんでしたか? 彼らがそうするなら、きっとすぐに誰もがそれに従うでしょう。通常、これらの企業はすべて、最も多くのお金を稼ぐものをコピーします...そしてそれに加えて、それはそこにいるプレーヤーにとって最善のことです。」
Moon Studios の今後の 3D アクション RPG については、リリース時期や主要な詳細についてはまだ何も発表されていませんが、昨年 7 月の時点では開発初期段階にあると言われており、少なくとも数年はかかることが示唆されています。その時点で。いずれにせよ、Ori ゲームとは大きく異なる体験になることはわかっています。
オリ監督のコメントについてどう思いますか?以下でお知らせください。
[ソースリセラ.com】