フィル・スペンサー氏、Kinect が Xbox にとって重要なステップであった理由を説明

Xbox ファンの中には、Kinect の時代を否定的な見方で振り返る人もいるかもしれませんが、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、このデバイスはブランドの進化において重要なポイントであり、その遺産 (のようなもの) は今でも生き続けていると強調しています。

とのインタビューでエッジマガジン, スペンサー氏は、全員にモーション コントロールでのプレイを強制するのは決して良い方法ではないと認めましたが、それでも、アクセシビリティの問題とともに、特定のジャンルの成功の可能性について Xbox チームに多くのことを教えてくれました。後者に関しては、これまでゲームをプレイできなかった子どもの親たちから「とても心のこもったメール」を受け取ることになった。

「それ以前は、すべてが M 指定のゲームだったわけではありませんが、Kinect Sports や、他の開発者によるもの (Double Fine の) Happy Action Theater やダンス ゲームなどをやり始めたとき、私たちの目が本当に開かれました。 Xbox の可能性の幅広さ。」

「アダプティブ コントローラーであれ、ソフトウェアであれ、私たちがこれまでに行ってきたアクセシビリティの取り組みを見て、Kinect に直接的な線を引くことができると思います。特にデバイス自体ではありませんが、まさにゲーム プラットフォームはより多くの人にとって意味のあるものになる可能性があり、それは私たちがまだ進んでいる途中です。」

この端末のファンの方にとっては、残念ながら、Xbox Series X および Xbox Series S ではサポートされなくなりました。, したがって、そのゲームのライブラリは、悲しいことにXbox One世代で消滅することになります。それにもかかわらず、企業は 2021 年になってもその用途を模索しており、その中には 1 件の事例も含まれています。食料品倉庫の運営を支援するために使用されている場所

ここ Pure Xbox では、欠点はあるものの、Kinect について素晴らしい思い出がいくつかありますが、明らかにその時代はこの時点で過ぎています。ただし、スペンサー氏が言うように、これは明らかに Xbox チームに将来への貴重な教訓を与えました。

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[ソースゲームレーダー.com]