ゲームをプラットフォーム上で時限独占としてリリースするに至ったビジネス上の決定についてコメントするのは、実際にはレビューの仕事ではありません。そのため、Microsoft が一連のゲームをリリースしたことを賞賛したり、忠告したりすることを期待しているのであれば、スクウェア・エニックスの現金の持ち方ライズ オブ ザ トゥームレイダー最初に Xbox プラットフォームにアクセスすると、がっかりするでしょう。ゲームはここにあり、Xbox One で利用可能です。そのため、私たちはやるべきことを行い、最終的なゲーム自体に集中します。
ララの最後の外出の質を考えると、それがまさに困難であるとは想像していなかったわけではありません。すべてをテーブルの上に並べて、たとえこの続編に追加や変更があったとしても、前回プレイしたものを楽しんでいただけたなら、それは間違いないと言えます。Xbox 360または「決定版「 Xbox One の再リリース – ここであなたはおそらく満足できるでしょう。Rise of the Tomb Raider は、予想どおり、同じアクション満載の遺物狩りであり、今回は、かなりの数のジャンルとプレイ スタイルを網羅しています。驚くべき景色、広大な氷の洞窟、素晴らしい照明など、控えめに言っても視覚的にはレベルが上がっています。 pX タワーズでは、Rise of the Tomb Raider の時代ほど「Xbox スクリーンショットを撮る」が頻繁に使用されたことはないと言っても過言ではありません。足元では雪が比較的納得のいく形で変形し、月がシベリアの荒野を青白く染めています。フレームレートを比較的安定させながら、グローと全体的な雰囲気がゲームの進行に計り知れないほどの影響を与えます。全体としてのエクスペリエンスに実際には影響を及ぼさない程度の軽微なものです。
古い Tomb Raider タイトルのプレイヤーを満足させるために、ゲームのペースに変更が加えられました。好むと好まざるにかかわらず、ララの前回の遠征は銃撃戦にあまりにも大きく依存していた、とほとんどの人が言うだろう。あるエリアの悪者を排除するとすぐに、短編小説を読み進めて再び武器を取る前に、角を曲がって、排除すべき別のグループを見つけるように見えました。実際の遺物狩り、探検、冒険はそこにありましたが、110万件の顔写真に対応するために、やや脇に追いやられました。ここではそうではありません。確かに、それを望む人には十分な銃撃戦が用意されていますが、いくつかの特定の状況 (そのほとんどはゲームの終わり近くに発生する傾向があります) を除けば、ほぼすべての遭遇は次の方法で対処できるような気がします。近接攻撃と信頼できる弓の組み合わせに、少しのステルス計画を組み合わせます。後で見つかった明らかに非常に恐ろしい敵でも、銃を置いて公爵を立てたい場合は、近接戦闘で倒すことができます。どのルートを選択する場合でも、弾薬には注意する必要があります。ゲームのサバイバル要素をまったく取らずに、ポイント A からポイント B まで突き進みます。治癒軟膏を作成できるように装備を集めたり、毒の矢を作成できるように毒キノコを拾ったりします。そうすれば、すぐに、パドルなしでやや氷の小川を登ることになります。敵との対決には微妙なところがあり、前作には存在しなかったもので、常に選択肢が 1 つしか残されていませんでした。
もちろん、Rise of the Tomb Raider の缶詰イベントでは、オプションの数は約 2 つに減ります。あなたは生き残るか死ぬかのどちらかです。たとえば、ララが屋根に着地し、屋根にぶつかると道が崩れると、ほとんど白黒のクイックタイム イベントを含むスライディング シーケンスに放り込まれることになります。これらのシーケンスは本当にアドレナリンを押し上げますが、ジャンプする必要がある正確なポイントが見えなかったため、ララを転落させて痛ましい死をもたらすことがあるのは間違いありません。まれに、タイミングによっては試行錯誤が必要になることもあります。ゲームの序盤では、歩いている薄い木の板が道に迷って、目の前の安全な場所にジャンプする必要があります。ジャンプ ボタンを押す前に、板がもう一方の棚に近づくまで少し待ってください。しかし、下の岩に向かって急降下するだけです。後で簡単にリロードすると、着地点から離れたところでゲームが実際にすぐにジャンプすることを要求していることがわかりますが、これは少し非論理的です。また、開発者が実際に実行できることと奇妙な矛盾が時々発生します。ある時点で、あなたは命を落としてしまうような急落に向かって走り出すと、ララが立ち止まり、よく考えたり、状況を再評価したりする機会を与えてくれます。その他の選択したタイミングでは、ジャンプから着地し、スティックを放すのを 0.5 秒忘れてしまい、ララが崖から逃げて死んでしまいます。シングルプレイヤー キャンペーンのプレイを通じて、このようなことが 6 回発生したと考えられます。これは完全な悪夢ではありませんが、メモしておきたいほどイライラさせられます。また、クマとの激しい戦いの直後にゲームの床から落ちましたが、生き残ったばかりでした。幸いなことに、リロードは比較的速く、チェックポイント システムは十分に寛大なので、たとえあの忌まわしいクマと 2 回戦わなければならなかったとしても、これらの問題はそれほどひどく傷つくことはありません…
時折起こる問題の痛みを和らげるのに役立つストーリーも素晴らしいです。ララ、彼女の父親、そして近親者についての詳細を明らかにする、ねじれた物語が提供されます。あまり多くを明かしたくはありませんが、最初から最後まで面白い内容であると言いたいと思います。また、変更されたハードウェアを追加することで、最新の状態を保つことができます。前回のゲームで壁を懸垂下降するために使用した斧は、能力のロックを解除すると、一種のグラップリング フックとして使用できるようになります。これが有効な場合は、ごつごつとした壁や氷の近くにジャンプし、斧を投げて付属のワイヤーを使って登ることができます。これは、タイミングを把握すれば非常にうまく機能しますが、システムがそれほど寛容ではないため、想像よりも少し時間がかかります。頭上にアンカーポイントとして使用できるものがあれば、広いギャップをスイングするのにも使用できます。ロープダーツはスイングラインやアンカーとしても使用でき、物に取り付けた後は切断できるため、途中でいくつかの興味深いタイミングベースのパズルになります。
ストーリーの目的以外にも、オプションのミッションが用意されています。同盟ミッションでは、ツールや武器の武器庫に新しい追加物が提供され、メインストーリー中に利用可能になります。先ほども言ったように、これらは完全にオプションですが、銃撃戦でララの効果を最大限に高めたい場合は、チェックしてみる価値があります。チャレンジトゥームも再び登場します。これもオプションですが、これらは最初のゲームで覚えているよりもはるかに複雑で、新進のレイダーにとって真のテストとなります。 1 回のプレイスルー中にそれらすべてを完了すると、1 つの注目すべき実績が与えられるため、ストーリーを数回プレイしたい場合を除き、開始する前にそのことを念頭に置いておくとよいでしょう。
それも魅力的でしょう。主な理由は、特定の武器やツールのロックを解除する機会がなかったために、単純に到達できない特定の領域があることに早い段階で気づくという事実です。ロープダーツやファイアーアローを持っていないために取り除くことができないバリケードがいくつかあります。最初は、これは開発者が完全な 2 回目の実行に向けて物事を盛り上げることを決定したためだと思うでしょう。 「ニューゲーム+」モード。まったくそうではありません。むしろ、Rise of the Tomb Raider の「Expeditions」モードの一部として、各レベルを別個のエンティティとしてリプレイすることができます。チャプター リプレイとチャプター リプレイ エリート (後者では、ストーリー モードの最後に手元にあるハードウェアを使用して任意のレベルをプレイできる) が登場し、各セクションをプレイできるスコア アタック モードも登場します。このゲームの目的は、ピックアップを集め、遺物を発見し、敵を倒し、可能な限り最速でゴールに到達することです。スコアアタックのリーダーボードとは別に、マルチプレイヤープレイに最も近い「Remnant Resistance」も用意されています。
Remnant Resistance は興味深いゲームで、用意されているさまざまなツールを使用して、世界中でプレイできる独自の課題やミッションを作成できます。プレイヤーに、一定数の敵を倒し、一定数のクマを倒し、一定時間内にゴールに到達するというタスクを課すこともできます。晴れた日中の空から夜の吹雪まで、シーン内の天気を変更したい場合があります。目標を設定したら、いくつかの修飾カードをプレイして、物事を組み合わせてみるとよいでしょう。たとえば、「ビッグヘッド」モードを有効にしたり、ララに特定の武器のロードアウトを与えたり、バフやデバフを適用して、経験を多かれ少なかれ挑戦的にすることができます。ここには何千もの組み合わせがあり、作成するすべてのチャレンジには独自のリーダーボードがあるため、スコアを更新するために世界に挑戦することができます。もちろん、そうしたくない場合は、他の人が作成した課題に挑戦することもできます。 Remnant Resistance は非常にうまく機能しており、前回は好評だったとはいえ、おそらくライブ マルチプレイヤー プレイのための大規模なプレイヤー ベースが存在しないであろうゲームにマルチプレイヤーを組み込むための非常に創造的なソリューションです。
スコアアタックはもっと楽しいですが、リーダーボードでの成功にはモディファイアカードの使用が不可欠であるため、ここではモディファイアカードについてさらに詳しく言及する必要があります。モディファイア カード パックの料金は、ゲーム内で獲得できるクレジットによって支払われるか、当然のことですが、マイクロトランザクションを使用して購入できます。おそらく、いくつかのブースターを使用しない限り、どのレベルでも「ゴールド」スコアを獲得することはできません。また、パック内のカードの配分はかなりランダムです。より高いレベルのパック (より優れたブースターを獲得できる) には、やや天文学的な量のクレジットが必要であり、獲得するには膨大な量のプレイ時間がかかります。低価格のカードのパックを手に取っても、高スコアを達成するのに役立つものはまったくないことが判明する可能性があるため、状況を平準化するためにここでさらに多くのことができるはずだと私たちは感じています。価値の低いカードをレムナント レジスタンス ミッションの作成に使用したり、家に売ってクレジットを得ることができますが、通常はそれほど価値がありません。かなりの量のプレイ時間を経ても、使用できるカードのスタックがまだ完全に残っていることに注意してください。遠征中にチャレンジを破って安価なパックを入手すれば、十分なクレジットを獲得できます。それらに一銭も費やしていないので、どれだけの効果が得られるかは人によって異なります。ただし、本当に金を手に入れたい人は現金を出金する必要があることがわかります。
キャンペーン中に特定のカードのパックを獲得することはできますが、特にキャンペーンは間違いなく旅の始まりであり、そうであるべきであるため、これは素晴らしいことです。ゲームプレイがここと同じくらいやりがいのあるものであれば、他の場所から始めるのは愚かなことでしょう。 Rise of the Tomb Raider の一部の部分は、前作をプレイした人にとっては非常に馴染み深いものであり、欠点があるかもしれませんが、最初は些細なように見えるかもしれないミックスの調整や変更は、このゲームが絶対的な視覚的な楽しみ – ここで提供される目の前のアクションと不可解な組み合わせには、言い値を払う価値があることを意味します。
結論
『Rise of the Tomb Raider』は完璧ではありませんが、欠けている部分は比較的小さな技術的な問題であり、ストーリーはプレイヤーが問題に遭遇した場合にすぐにアクションに戻れるようにプレイヤーを元気付けるのに優れた仕事をしています。 。キャンペーンをクリアしたら、中毒性の高いスコア アタック モードに誘惑されるだけでなく、もう一度全体をプレイしてさらにいくつかの成果を獲得することにも目を向けるでしょう。これは、最近ではめったにありませんが、ありません雑用。生の火力だけに依存しないプレイ スタイルへの切り替えが、ゲームの成功の絶対的な鍵であり、アクション満載のアドレナリンが高まるシーンの豊富さと相まって、ララの 2 度目の復帰作を最高に楽しいものにしています。