デジタルファウンドリ最新技術の内訳がここにあります - 今回は Teyon の最近のシューティングゲームですロボコップ: ローグシティ。実際に取材させていただきました先週の別の分析によるシリーズ X バージョンのパフォーマンスの大幅な向上, ということで、今回注目したのはSeries Sバージョンです。
まずは一般的なパフォーマンス。ロボコップ: ローグシティのみの機能1つのモードの上XboxシリーズS, しかし、ほとんどの場合、かなり良好なパフォーマンスを発揮します。このアンリアル エンジン 5 シューターがそのこだわりを貫いているのがわかります。30FPSターゲットほとんどの時間は上記のビデオで説明されていますが、シリーズ S のパフォーマンスに関する DF の簡単な要約は次のとおりです。
「私がテストしたショットでは内部解像度も 1080p であり、同様に同等であることがわかります。フレームレートも大きな違いはなく、ほとんどの場合かなり安定した 30 fps で、大規模な銃撃戦では 20 秒まで下がりますが、場合によっては中断されます。」特定の領域でのトラバーサルの途切れは、めったにひどいものではありませんが、特にモーション ブラーがない場合、フレーム時間の不一致を感じます。」
安定した解像度とフレーム レートの数値にもかかわらず、Xbox シリーズ Sするシリーズ X と PS5 に含まれる次世代 UE5 機能のいくつかを見逃してください。最大のものはエンジンの「ルーメン」反射システムで、特定のシーンで大きく異なるビジュアルを実現します。繰り返しになりますが、DF は次のようにまとめています。
「通常、シリーズ S では削減が期待されますが、ここで最も明白なのは、代わりにスクリーンスペース技術が使用され、光沢と半光沢の両方の形式でルーメン反射が完全に除去されることです。SSR が遮られると、非常に優れた効果が見られます。シーンのカラーの大まかな印象は、ゲームのルーメン GI から生じているように見えますが、ルーメンの反射ほどには環境と一致しません。」
わかったふりはできない全てこの DF 技術の詳細については説明していますが、ビデオのシリーズ S セクションからは、ルーメンの反射が大きな違いを生むことは明らかです。シリーズ S バージョンは全体的には優れているように見えますが、比較するといくつかの大きな違いがわかります。
とにかく、Microsoft のデジタル専用コンソールでフレーム レートが安定しており、このような UE5 シューティングゲームを十分に処理できることを嬉しく思います。いずれかの Xbox 本体でプレイしている場合良い経験ができるはずです- ただし、Xbox Series X ではより光沢があります。
『ロボコップ: ローグシティ』のこの技術的な外観についてどう思いますか?以下でご意見をお聞かせください。
[ソースユーロゲーマー.net】