ご存知かと思いますが、オリジナルは寓話開発者の Lionhead Studios は 2016 年に Microsoft によって閉鎖されましたが、チームの数人のメンバーはその経験を次の記事で振り返っています。新しい Xbox ドキュメンタリー シリーズ。
グローバル ゲーム パブリッシングの元ゼネラル マネージャーであるシャノン ロフティス氏は、ライオンヘッド スタジオの対応を「私たちが過去に学んだ最大の失敗の 1 つ」と呼び、スタジオがまだ存続していてほしいと説明しました。
「私たちはすでに『Fable 1』を出版していましたが、それがヒットしました...人々がもっと知りたいと思ったので、私たちはライオンヘッドを買収しました。良い年でした。
しかし、Fable 2 の後、Kinect が登場しましたが、Fable と Kinect の結婚は実際には実現しませんでした。そして、『Fable: The Journey』は多くの人にとって情熱的なプロジェクトでしたが、Fable 1 と 2 の人気を支えた柱からかなり逸脱していたと思います。」
Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は続けて、このすべての結果としてチームは貴重な教訓を学んだ、と説明した。「彼らが今得意なことをするためにスタジオを獲得するのである、そしてあなたの仕事は、彼らがそのやり方を加速させるのを助けることだ」彼らがやっていることであって、彼らがあなたのやっていることを加速させるのではありません。」
Lionhead の閉鎖は Fable ファンにとって確かに悲しい瞬間でしたが、幸いなことに Forza Horizon 開発者Playground Games が Fable の次のバージョンを統治します、そしてうまくいけば、何年も前にLionhead Studiosが設定した高い期待に応えることができるでしょう。
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[ソースyoutube.be、 経由ign.com】