ショーン・マレー氏「ノーマンズスカイ」は「かなりの確率で」完成していないと語る

ノーマンズスカイ2016 年 8 月に最初にリリースされて以来、かなりの論争が巻き起こっています。ゲームの約束された要素の多くが発売時に欠けていたため、クリエイターの Sean Murray と Hello Games の彼のチームがかなりの努力をしてくれました。当時のフラックの。

しかし、その後の数か月、数年にわたって、インディーズ開発者たちはたゆまぬ努力を続けてきた、と言う人もいるかもしれません。英雄的に、銀河系の旅に向けて、常に改良、更新、アップグレードして、当初リリース前に約束されていたすべてのものだけでなく、それ以外にも多くのことを網羅するゲームに仕上げました。

つい昨日、No Man's Sky で最新の重要なアップデートが行われました。センチネル、ゲームの戦闘システムを完全に見直し、新しい武器と敵を追加し、宇宙の冒険にさらに魅力的な戦闘の側面をもたらす革新的なアップグレードです。ここにもファンが夢中になれる新しい伝承がたくさんあり、新しいロボットの相棒や巨大なメカの敵が登場し、ベースゲームの印象的な 19 回目のアップデートとなっています。

では、『No Man's Sky』はいつどこで終わるのか、この段階で疑問に思っている人もいるかもしれません。5年ゲームの生活に?そうですね、クリエイターのショーン・マレー氏によると、まだ完成には程遠いそうです。とのインタビュー中に話したIGN、マレーはこう言った。

「発売以来、私たちが行ってきた多くのアップデートと、私たちがチェックしたバケットリストの項目の数と同じくらい、私たちが興奮していることのリストは決して短くなることはないようです。チームは常に新しいことを考え出しています。ゲームでやりたいこと: 新しいコンテンツ、機能、改善の余地...そのエネルギー レベルがかつてないほど高まっていることに驚いています。私たちはそのリストにあるものについて公には話さない傾向がありますが、それだけで十分です。まだ終わっていないということは長い間撃った。」

開発者は続けて、ゲームに新たな追加が行われるたびに、どのようにギャップを埋めながら、同時にさらなる開発への新たな道を切り開いたかについて語った。

「No Man's Sky は非常に大規模なゲームなので、広いブラシ ストロークでペイントする必要があると思います。その後、アップデートが行われるたびに、より細かいディテールが埋められるだけでなく、より新しい広いストロークも描画されます。」

昨日リリースされたばかりの Sentinel アップデート、『No Man's Sky』の挑戦的な Switch 移植が進行中、そしてマレー氏が「No Man's Sky のような巨大で野心的なゲーム」と表現するまったく新しいゲームの開発が進行中で、インディーズ開発者や開発者にとっては確かに多忙な日々であることは間違いありません。彼らの SF サバイバル大作のファンにとって、非常にエキサイティングな時間です。

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[ソースign.com]