私たちは皆覚えていますハロー・インフィニットの悪名高いゲームプレイ ショーケースが 2020 年の夏に開催されました。暴露はうまくいかなかったファンと一緒に。ゲームのグラフィックは基本的にミーム化されました。結局のところ、343 は Halo Infinite が予定より遅れていることを知っており、遅延を求める前にそれを認めなければなりませんでした。
による巨大な新機能では、ワシントン・ポスト、343 の複数の開発者が Halo Infinite とその周囲のすべての論争について話し合いました。結局のところ、チームの一部は、パンデミックが発生する前の2020年1月の時点で、スケジュールが遅れていると信じていました。
社内では、このゲームプレイ映像が批判的に受け止められたことで、2020 年 1 月の時点で約 343 人の開発者や幹部が信じていたことが、予定より遅れていることが裏付けられました。
343 の責任者であるボニー・ロスもこの感情を認め、343 の開発者たちは「基本的に『これは私たちが誇りに思えるゲームではない』と言っているだけだ」と述べました。この承認と公表を受けて、チームは1年の延期を求めた。
もちろん、その推進は成功しましたが、それは簡単ではありませんでした。 Microsoft も 343 も Xbox Series X|S の発売時に Halo を望んでいたでしょうが、それはゲームにとって「正しいことではありませんでした」。ボニー・ロスが遅延についてTWPに語った内容は次のとおりです。
私たちチームにとって、Halo を実際にコンソールで発売できるように戻すこと、つまりあの瞬間をすべて 1 つに戻すことは非常に重要でした [...] そして、それは信じられないほど苦渋の決断でした。そこにいるためのビジネス。 Halo がそこにいれば最高だったが、それは「Infinite」にとってもチームにとっても正しいことではなかった。
2020年の初上映は波乱含みだったにもかかわらず、当時343がInfiniteの立ち上げを非常に気にかけていたことは明らかだ。チームは最終的に誇りに思うことができると思います最終的に2021年に出荷されたもの。
343 さんのコメントについてどう思いますか?結局Infiniteには満足できましたか?以下にお知らせください。
[ソースワシントンポスト.com】