AMD は、同社の「次のレベルの時間的アップスケーリング テクノロジ」である FidelityFX Super Resolution 2.0 が Xbox で完全にサポートされ、今後のゲームの登録開発者向けに Xbox GDK で利用可能になることを発表しました。
このテクノロジーの背後にある考え方は、開発者が驚異的な画質を提供し、フレームレートを向上できるようにすることです。このサンプルは、デスループ以下のビデオ。
FidelityFX Super Resolution の最初のバージョンは、2021 年半ばに Xbox での展開を開始しました。特に、後ろのチームミストXbox への移植この技術により「グラフィックスの品質をさらに向上させることができた」と述べています。
FSR 2.0 の詳細の完全なリストは、次の URL で見つけることができます。AMD フィデリティ FX Web サイト、以下の内訳とともに:
AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.0 テクノロジーは、当社の新しいオープンソースの時間的アップスケーリング ソリューションです。 FSR 2.0 は、最先端の時間アルゴリズムを使用して、微細な幾何学的およびテクスチャの詳細を再構築し、エイリアスのある入力からアンチエイリアスのかかった出力を生成します。
FSR 2.0 テクノロジーはゼロから開発され、AMD の長年の研究の成果です。 2021 年 6 月に発売された当社オリジナルのオープンソース空間アップスケーリング ソリューションである FSR 1.0 と比較して、より高い画質を提供するように設計されています。
時間的
- 時系列データを使用して、ネイティブ画質と同等またはそれ以上の画質を実現します。
アンチエイリアシング
- 高品質のアンチエイリアシングが含まれています。
- FSR 2.0 は、ゲーム フレーム内の TAA を置き換えます。
高画質
- すべての品質プリセット/解像度で FSR 1.0 テクノロジーよりも高い画質。
- さまざまな品質モードが利用可能です。
- 動的解像度スケーリングがサポートされています。
機械学習はありません
- 専用の機械学習 (ML) ハードウェアは必要ありません。
- より多くのプラットフォームが恩恵を受ける可能性があります。
- さまざまなシナリオに対応できるよう、より詳細な制御が可能になります。
- 最適化能力の向上。
クロスプラットフォーム
- サポートされているゲームのフレームレートを向上させます。
- AMD と一部の競合他社の両方の幅広い製品とプラットフォーム。
オープンソース
- MIT ライセンスに基づいて GPUOpen で提供されます。
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