ハンズオン プレビュー: MultiVersus - 多くの可能性を秘めた洗練された協力プレイ中心のプラットフォーム ファイター

プレイヤーファーストゲームズ』マルチバーサスかなり長い間この活動を行っており、最初は2019年に噂され、その後リークを経て昨年11月に正式に発表されました。カラフルな無料プレイのプラットフォーム戦闘機は、紛れもなく、そして悪びれずに大乱闘スマッシュブラザーズクローンを作成し、ワーナー ブラザースのディスカバリー カタログから有名なキャラクターと場所を取得し (宇宙と言うのは抵抗しました!)、それらを戦闘で一緒に戦わせ、画面から敵を戦闘アリーナの外へ吹き飛ばそうとします。あなたはドリルを知っています。

私たちはついにこのゲームを実際に操作して、ここ数日間でその騒々しいアクションを把握し、開発者自身によるプレゼンテーションを傍聴することができました。そして、このゲームの内容に非常に感銘を受けました。この初期のアルファ段階で提供できるようになりました。

MultiVersus の公式プレゼンテーション中、Player First Games は、単にパートナーとプレイするという点だけでなく、ゲームのスクラップにチームベースの戦術がどのように組み込まれているかという点で、ファイターの協力プレイの側面に最も重点を置くことに最も熱心でした。対戦相手を倒すために協力することを奨励し、促進するためのトリックやトリック。チームワークに重点を置いた結果、開発者らは 2v2 モードをここでプレイするのに最適なモードとみなしています。私たちは最初これについて懐疑的でした。これらのプラットフォームの戦闘機は、協力する正確な必要性を導入しないと、良い時でも非常に忙しく、読むのが難しい場合があります(基本的に、面倒に聞こえます)が、結局のところ、ここにはチームワークの要素があると考えていますこれは、核となる戦闘体験を向上させるために機能する、よく実行されたゲームプレイ メカニズムです。

過去 3 日間にわたってチェックアウトできたビルドは、本日クローズド アルファ版としてリリースされます。それにサインアップした人たちでは、現在利用可能な 15 人のキャラクターすべてにアクセスできました (ただし、これらのキャラクターの一部はゲームのラボ トレーニング エリアでのみ使用可能でした)。そして、ここで提供されるさまざまなキャラクターを理解するのが本当に楽しかったです。

MultiVersus の拳闘士は、一見したところそうではないように見えるかもしれません。特に一目見てインスピレーションを与える集団だった - そして私たちは間違いなく、それが素晴らしいもののように見えるだろうと考えていました。「全員を放り込んで、何が起こるか見てみましょう」ある種の出来事だが、実際には、これは明らかに多くの時間と注意を払って作られた名簿である。ここのすべてのキャラクターにはそれぞれの強みがあり、ある程度のレベルでそれらすべてを理解するのが楽しかったです。そして、提供されるチームワークの仕組みとOTTのムーブセットにより、全面的なカオスともう少し戦術的なものの間でバランスの取れた戦いが実現します。それはその最も明白な影響のように感じられます、間違いなく、これまでに見たことのないものではありませんが、これには独自の独特の風味が十分にあり、近い将来どのように進化するかを見るのが楽しみです。

現状では、ゲームの名簿上の戦闘員は 5 つの異なるクラスに分かれています。ブルーザー/メイジ/アサシン/タンク/サポート、そして水平方向、垂直方向、または両方のハイブリッドとして最も効率的であるとしてさらに分類されます。たとえば、シャギーはブルーザー/ハイブリッド ファイターです。つまり、単純なパンチとキックのコンボで強力な打撃を与え、水平方向と垂直方向の両方に優れていますが、トムとジェリーのダイナミックなデュオなど、よりトリッキーなキャラクターはメイジ/ハイブリッドとして分類されます。彼らの攻撃は完全にACMEのトリックとトラップに基づいており、あらゆる方向に支配できるという事実を考慮しています。

最初は少しうるさく聞こえるかもしれませんが、MultiVersus はどのキャラクターが最初に適しているかを推奨するのに優れた仕事をしており、個人的には、シャギーとワンダーウーマン (直線的な水平方向の攻撃に優れた戦車) が良い選択であることが分かりました。アイテムやトラップの使用によるさらに複雑な作業を行うことなく、ゲームのスクラップを把握できます。まずは相手の顔の周りを真っ直ぐに平手打ちしてから、徐々にACMEロケット弾やレーザー光線を使うようにしましょう。

ここでの主要なコントロールは簡単に習得でき、攻撃は「X」ボタンに割り当てられ、スペシャルは「Y」に設定され、回避は「B」ボタンで実行されます。攻撃には 4 つの選択肢があり、静止して「X」を押すと「ニュートラル攻撃」が実行され、攻撃中に右、上または下を押すと、さらに動きを繰り出すことができ、その一部はバリエーションを追加することができます。 。ここでのスペシャルも同様で、ニュートラルな動きと 3 方向のバリエーションを使用できます。また、ダブル ジャンプやアクションの上空での回避をしながら実行できる、空中特有の動きもたくさんあることがわかります。

これらの合理化されたコントロールのおかげで、すべてが非常に理解しやすく、スマッシュ ブラザーズ ファンはすでにここで何が行われているかを知っており、クールな特徴的な動きがたくさん詰め込まれており、それらはすべてキャラクターの個性を前面に出すのにうまく機能します。一例として、シャギーは頭突きで終わるパンチを組み合わせて、突進飛び蹴りを繰り出すことができます - まあ、私たちが知っていて愛する臆病者を特に思い出させるわけではありません - しかし、彼はまた、大きなサンドイッチを取り出して、敵を攻撃するのに慣れている。そのほうが似てるよ、シャギー!チームワーク特有の能力に関しては、彼はサンドイッチを使ってチームメイトを回復することができ、さらに怒りモードに入り、治癒スクービースナックをドロップしたり、敵を味方から吹き飛ばす爆発発射を実行したりすることもできます。

バットマンは初期のお気に入りの選択であることは間違いないが、正直に言うと、発煙弾を投げて居場所を隠すことができ、この動きはチームメイトが患部に立っているときに無敵を与え、パワースライド、バットラング攻撃、マントも与える。 swirls は見た目も感触もバット ビジネスです。

同じことがスーパーマンにも当てはまります。スーパーマンは、巨大なチャージパンチ、空中レーザービーム攻撃、敵の動きを遅くしたり完全に凍らせたりするアイスブラストで大きなダメージを与える、適切な強力なムーブセットを持っています。氷を染み込ませた攻撃ダメージ。もう一人の有名なスーパーヒーローであるワンダーウーマンは、鞭を使ってチームメイトを危険から救い出したり、シールドモードに入ってパートナーにバフをかけたり、「アマゾンシャウト」を使ってチームのアーマーを強化したりすることができます。これらはすべて、非常にしっかりとした操作感があり、アリーナを飛び回るときの動きやアクションに適度な重量感があり、コントロールが完璧に正確で応答性が高いと感じられます。これは、まさにゲームのようなものです。とても一度調子に乗ってしまうと辞めるのは難しい。

そのため、最初は進行のチームワークの側面が煩雑で厄介に聞こえましたが、各キャラクターの協力プレイのトリックと能力は実際に実際に理解するのがかなり簡単で、鮮明でクリーンなアートスタイルは、フォートナイトでは、バットマンがあらゆる場所に発煙弾を投下し、スーパーマンが目に見えるものすべてを凍らせ、ヴェルマが知恵を使って混乱させたり、混乱させたりしているときでも、戦闘で何が起こっているかを解析するのは常に簡単ですアリーナにいる全員にデバフを与えます。ここでは協力要素が本当に光っています。Reindog を使ってパートナーをなげなわして、パートナーが破滅することなくアリーナの端を越えて戦えるようにするなどの操作は直感的に感じられ、あなたとパートナーがいれば戦闘で勝利を収めることができます。同じページにいます。

上記で詳しく説明した中心的な動きに加えて、キャラクターごとに 4 つの空のスロットがあり、ロック解除可能な特典を埋めて、格闘能力のさまざまな側面を強化できます。特典は 4 つのカテゴリに分類されます。オフェンス、ディフェンス、ユーティリティ、シグネチャー、これらにより、追加の防御、より多くのダメージ、パートナーの追加の健康などにアクセスできます。パークはキャラクターをレベルアップすることでロック解除されます。各キャラクターは使用できるパークの種類が異なります。これが少し面倒に思われる場合は、戦う前に利用可能なパークを自動で割り当てることを選択できます。それについて考える必要さえありません。

もちろん、無料でプレイできるタイトルなので、ここでもバトル パス システムが稼働しており、無料とプレミアムの両方のフレーバーが利用可能で、バナーからキャラクター スキン、エモート、さまざまなキャラクター固有のアナウンサーに至るまで、さまざまな装飾品を提供しています。等々。これまでのところ、それはすべて表面のみのものです - 特典と能力は、キャラクターがゲーム内 XP でレベルアップするにつれて個別にロック解除されます - したがって、現状ではゲームのこの側面に関して特に特筆すべきことはありません。無料でプレイできるゲームで見つかると期待されるでしょう。

グラフィックの観点から見ると、これは驚くべき次世代の大虐殺ではないかもしれませんが、それでも非常によく表現されたゲームです。鮮明で、クリーンで、カラフルで、非常にうまくアニメーション化されており、すべてが非常にシンプルに見えますが、たとえば、ゲームのステージにはそれほど詳細な情報はありませんが、アクションが常に理解しやすいようにうまく機能しています。また、ケビン・コンロイ、マシュー・リラード、メイジー・ウィリアムズなどが、ファイターの名簿に命を吹き込むことに関わっており、さまざまなスーパーヒーローや漫画の伝説の声の才能が一様に高い水準にあることにも感銘を受けました。戦闘中には、キャラクターが乱闘中に対戦相手を認識して呼びかけるなど、状況に応じたシャウトを楽しむこともできます。これは非常にクールです。

この時点で私たちを少しがっかりさせた MultiVersus の側面の 1 つは、プレビューでサンプルできたステージです。はい、私たちはただの試食をしているだけであることはわかっていますが、私たちが試したマップには本当にダイナミックで刺激的なものは何もありませんでした。バットケイブにはバットモービル プラットフォームに破壊可能な要素がいくつかありますが、これを超えると忘れられない場所がたくさんあるため、将来的にはさらにエキサイティングな要素が登場するかどうか様子を見る必要があります。否定的ではありますが、ゲームのボット敵が時折バグを起こして戦闘を停止する傾向があることにも気付きました。これがクローズド アルファであることを考えると、これは予想されることだと推測されます。

モードに関しては、今後数日間でクローズド アルファに参加する場合は、1 対 1、2 対 2、Free For All の 4 プレイヤー パーティー モード、人間と AI の協力プレイを楽しむことができます。これらのモードはすべて、オンラインで他の人間やボットと対戦することもできるので、プレビュー期間中に私たちがそうであったように、今のところ実際の人間の対戦相手を見つけるのが難しい場合でも、ゲームを入手するのに問題はありません。

全体的に見て、私たちはこのゲームにかなり乗り気ではなかったように感じましたが、リリース時に完全なゲームを手に入れることに興奮して帰ってきました。 MultiVersus はすでに、その奇抜な戦闘員の個性をうまく釘付けにする、カラフルで中毒性の高いアクションが満載の、滑らかで洗練されたプラットフォーム戦闘機のように感じられます。ここのアクションにはかなりの深さがあり、チュートリアルにジャンプしたり、ラボでトレーニングしながら高度な動きに参加したりすると、空中、壁飛び、高速落下、装甲破壊攻撃、攻撃減衰(動きを使用する)を見つけることができます。あまりにも頻繁にすると弱くなる)すべてがあなたを待っているので、もう少し深く掘り下げたい人は確かに何かを見つけることができます。

もちろん、長期的にはさまざまな有料要素がどのように機能するかを見ていく必要がありますが、現時点では、今年後半に MultiVersus の完全リリースを手に入れたときに、私たちが大騒動に十分に対応できると考えていただいて大丈夫です。年!

MultiVersus のクローズド アルファ プレビューは本日から始まり、5 月 27 日まで実施されます。

来週の MultiVersus クローズド アルファに参加しますか?ゲームのリリース時に完全版を手に入れることを楽しみにしていますか?いつものように、コメント欄であなたのご意見をお聞かせください。