CDプロジェクトが発表したのは、新しいウィッチャー物語先月下旬にリリースされましたが、Unreal Engine 5 を使用して構築されているということ以外は、まだ詳細はわかっていません。昨日の Unreal Engine ストリームで、チームがその理由を説明しました。
CD Projekt の CTO Paweł Zawodny 氏によると、チームを Unreal Engine 5 に引き付けたのは「オープンワールド サポートへの移行」であり、その目標は「最終的に何か並外れたものを達成する」ことだと説明しています。
「これは私たちにとって新たな章の始まりであり、私たちはオープンワールド ゲームの構築における私たちの経験が、Epic のすべてのエンジニアリング能力とどのように組み合わされるのかを本当に知りたいのです。」
一方、ゲーム ディレクターのジェイソン スラマ氏は、オープンワールド ゲームにはあらゆる可動部分があるため、アンリアル エンジン 5 はチームが全面的に自信を持てる「本当に安定した環境」を提供できるだろうと強調しました。
「プレイヤーは好きな方向に進むことができ、理論的には好きな順序でコンテンツを処理できます。これを実際にカプセル化するには、高い自信を持って変更を加えることができる、本当に安定した環境が必要です。今後、他の 1,600 か所で普及することはないだろう。」
次の「ウィッチャー」ゲームに何を期待できるのかはまだわかりません。また、それが実際に「ウィッチャー 4」と呼ばれるかどうか、また発売日がいつになるのかもわかりませんが、現在鋭意開発中です。最初の一歩が始まりました。
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