WWE 2K22 の最新パッチには、非常に印象的な新機能が追加されています

WWE 2K223 月に登場して以来、本当に素晴らしい新風が吹き込まれてきましたが、2K はこのゲームの最新アップデートでそれを完全にノックアウトし、修正 (または少なくとも微調整) しました。発売時に抱えていた問題のいくつか

アップデートの大きなハイライトは、ブロードキャスト パッケージのサポートを備えた NXT 2.0 アリーナの完全な追加です。タッグマッチでのピンブレイクの頻度が減るなど、ゲームプレイも全体的に洗練されています。

他にも、MyGM モードはタッグチームのタイトルの追加や試合カードのサイズの拡大によって強化されています。これらの機能の欠如は発売当初から批判されており、正直に言うと、今年それらの機能が登場するとはまったく期待していませんでした。

そしてそれはまだ氷山の一角にすぎず、ユニバース モードでの安定性の向上や、オンライン マッチでの要望の多かった入場を切り替える機能など、ゲームの他の側面にも多くのアップグレードが加えられています。

パッチ 1.09 のパッチノートの完全なリストは以下にあります。私たちはこれに本当に感銘を受けました。

一般的な

  • 完全な NXT 2.0 アリーナとサポートするブロードキャスト パッケージがゲーム内にあります。
  • PC のグラフィック設定にゲーム全体のオプションを追加しました (エクストラ/グラフィック オプション)

ゲームプレイ

  • 何百ものスーパースターのインタラクションを洗練して、調整、登録、影響を改善しました
  • リングサイドでオブジェクトを操作するときにプレーヤーが機能を失うという報告された懸念に対処しました
  • いくつかの動きの逆転のサポートを追加しました
  • プレイヤーがバックステージで立ち往生するという報告された懸念に対処しました
  • エリミネーションチェンバーの試合でプレーヤーがチェンバーで動けなくなるという報告された懸念に対処しました
  • さまざまなスーパースターのムーブセットを更新
  • 審判のパスと動作の改善
  • さまざまな飛び込みや踏み台でのアライメントの改善
  • 試合中のスタン時間を調整しました
  • ダメージを与えられなかったいくつかの動きのダメージを調整しました
  • シグネチャームーブとフィニッシャームーブのカテゴリにさまざまなムーブを追加しました
  • 椅子と一時停止標識の武器の攻撃速度が増加しました
  • AI は、トップ ロープ スタンなど、コーナーでより多様な位置を使用します。
  • AI がキャッチング、1v2、アナウンス テーブル フィニッシャーなどのコンテキスト フィニッシャーを実行するためのロジックを改善しました。
  • ピンブレイクの頻度を減らし、ピンディフェンスをより頻繁にするなど、タッグチーム AI の全般的な改善が行われました。
  • AI はラダー マッチ以外でもラダー ブリッジを利用するようになりました
  • ランニング攻撃に対抗するための AI 戦略の改善
  • 敵を驚かせるための改良された AI 戦略
  • 特定の慣らしシーケンス中の AI ロジックの改善
  • 混雑したリングでの AI パスと攻撃選択の改善

マイGM

  • タッグチームタイトルがノーマルとハードの難易度でサポートされるようになりました
  • 難易度ノーマルとハードの対戦カードのサイズが拡張されました
  • 改良されたAI
  • 全体的なパフォーマンスの向上

オンライン

  • オンラインロビーでの入場が可能になりました
  • ロビーに参加または退出するときのパフォーマンスの向上
  • コミュニティ作品からアイテムをダウンロードする際のパフォーマンスの向上
  • コミュニティ作成にDLCスーパースターのハッシュタグ検索オプションを追加しました
  • オンライン ゲームプレイ エクスペリエンスのさまざまな改善
  • コミュニティ作成でコンテンツをプレビューするときのパフォーマンスの向上

キャラクター

  • さまざまなスーパースターの肌と目を改善
  • さまざまなスーパースターのキャラクターの肖像を更新しました
  • CAS パーツの組み合わせの改善
  • ヘア全般のアップデートと改善

作成する

  • すべての作成モードでのパフォーマンスと安定性の向上
  • すべての作成モード全体にわたるデータのクリーンアップ
  • 多くのカスタムアリーナステージパーツ間の互換性の向上
  • 「アリーナの作成」と「スーパースターの作成」でのカメラアングルの改善
  • カスタムチャンピオンシップのグラフィックの忠実度の向上
  • アリーナテンプレートのテンプレートデータを更新しました
  • 「ムーブセットの作成」の要素に関する情報を追加しました。
  • 「トップロープ挑発」に「リングサイドに向かう」カテゴリーを追加
  • 数百もの異なる CAS パーツ間の互換性の向上
  • 染毛剤カラーツールの機能改善
  • プレイヤーが CAS パーツに画像を適用する機能の向上
  • 固定マスクを使用したスーパースターのランダム化の一貫性が向上しました
  • さまざまなスーパースターに複数の正しい群衆サインを追加しました
  • 購入した CAS パーツのロック解除の一貫性が向上しました
  • 「Create A Superstar」全体のサムネイルの一貫性が向上しました。
  • タッグチームの試合でパートナーを交換する際に報告された懸念に対処しました

オーディオ

  • 「Fiendish」CAE 入口に関連する報告された懸念を含め、入口での sfx と音楽のパフォーマンスを改善しました。
  • 一部の技のサウンドデザインを改善しました
  • コメント内の古い参考文献を更新しました
  • 最近の現実世界の変更を反映するために更新された解説参照を追加しました
  • ハイリスクではない動きに対する解説の改善
  • スーパースターの動きを適切に呼び出す解説の一貫性が向上しました。
  • チャンピオンベルトのイントロワイプにさらにサウンドを追加しました
  • さまざまなチャンピオンシップの RA コールをさらに追加しました
  • 作成モードの音楽リストをクリーンアップしました。

宇宙

  • 宇宙全体での安定性の向上
  • ユニバースデータのクリーンアップと更新
  • スーパースターの命名規則の一貫性の向上
  • UI フローとビジュアルの改善
  • カスタムポートレート書式を更新しました
  • ゲームプレイによるストアクレジット収益の正規化
  • MITB キャッシュイン セーブ データのパフォーマンスの向上
  • マッチの編集後にランインを無効にする機能を追加しました
  • 部門画面にカスタムチャンピオンシップ名を追加しました
  • 8 人対戦時のスーパースターのポートレートの互換性が向上しました。
  • ストーリーラインにおけるスーパースターのランインの一貫性の向上
  • ゲームプレイのルールとより厳密に一致するようにカスタム アリーナ マッチ ルールを調整しました
  • スーパースターがそれぞれのブランドに正しく割り当てられるようになりました

マイファクション

  • 毎週の Evo チャレンジの報酬アイコンの表示を改善しました
  • ファクションウォーズでの武器の餌付けに関連するエクスプロイトに関する報告された懸念に対処しました
  • MyFACTION nWo スタンドアロン カードを追加しました

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