Unreal Engine 5 で再作成された Halo Infinite レベル

打ち上げに先立って、私たちは見ていたはずですハロー・インフィニットゲームプレイは約1000回。まあ、文字通りではありませんが、ご存知のとおり、ゲームが実際にリリースされるまでに、私たちは Zeta Halo の広大な紹介にかなり慣れていました。現在、単独の開発者が Unreal Engine 5 でこれらのシーンを再作成し、その結果は驚くべきものとなっています。

開発者の Infinite Forges は、余分な派手さなどはあるものの、誰もが見た Zeta Halo の初期の Halo Infinite 映像からインスピレーションを得ました。照明はより様式化されており、開発者はレベルを砂漠のような環境にすることで、「バイオーム」の欠如に関するファンの苦情を考慮したようです。

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全体として、これは非常に素晴らしいものだと言わざるを得ません。 UE5 への移行により、進行状況から「Halo らしさ」の一部が失われますが、照明は非常に印象的で、全体的な外観は Halo の雰囲気のほとんどを維持しています。私たちは、シューティング メカニクスが UE5 内でどのように機能するか、そしてそれがシリーズの将来におけるエンジン変更の可能性にとって取引の妨げとなるかどうかを非常に知りたいと思っています。

しかし、この Zeta Halo の再現についてどう思いますか?以下のコメント欄にあなたの考えを残してください。

[ソースyoutube.be