次世代のソウルライクティメシアゲームの最初の公開以来、かなりの誇大宣伝が行われた後、ついに公開されました。さて、8 月 18 日木曜日の一般公開に先立って、私たち自身の PX テイクを含むレビューが到着しました。
早速ですが、批評家たちがこれまでのところティメシアについて言っていることは次のとおりです。
ピュアXbox(6/10)
『Thymesia』には、インディーズソウルライクな体験を実現するために必要な要素がすべて揃っていますが、メカニクスの実装が雑で、当たり障りのないレベルデザイン、弱い伝承、そしてバランスの難しさの問題により、不十分です。確かに、ここには本当に素晴らしいアイデアがいくつかあります。ゲームのペスト武器は、敵に対処する方法に多くの多様性を提供しますが、過度にトリッキーな偏向システムや回避メカニズムなど、不必要で扱いにくい要素は、汚いものを引き締める必要があります。全体的な戦闘経験。もう少し TLC があれば、これはバンガーになっていたかもしれませんが、現状ではかなり平均的な作品であり、このジャンルの大ファンでなければお勧めするのは難しいです。
ゲームスポット(8/10)
それでも、ティメシアは 10 時間と十分に短いため、歓迎を超えて過ごすことはありません。ほとんどの場合、プレイヤーは圧倒的に強力な殺人マシンというよりも、一般的な悪者のように感じることになります。そして、このゲームの素晴らしいアイデアは、いくつかの強烈で記憶に残るボスの戦いで最高潮に達します。エクスペリエンス全体のいくつかの要素はまとまっていませんが、Thymesia はインスピレーションで最も重要なものを理解しながら、独自のスピンをいくつか追加して、小規模でスマートでやりがいのある Souls のようなエクスペリエンスを作成します。
神はオタクです(8/10)
Thymesia は自信に満ちた見栄えの良い Soulslike で、間違いなくフロム ソフトウェア以外のこのジャンルのタイトルの中でも最高にランクされていますが、いくつかの問題によって失望させられました。この世界は探索するのに十分楽しいものですが、適切な物語や実際の背景が欠如していると雰囲気が損なわれます。しかし、戦闘はうまくいけば非常に優れており、ほとんどの場合うまくいきます。プレイヤー側には少し忍耐が必要ですが、このジャンルのすべてのゲームも同様です。しかし、ソウルライクなラッシュを求めるファンはここで多くのことを気に入るだろうし、通常の作物とは十分に異なっているように感じられ、際立って注目を集めることができる。
ゲームバイト(7.5/10)
今ではソウルライクの間でジャンル疲労の影響を確実に感じ始めています。そして、Thymesia は確かに、以前のゲームから切り離せない段階に達しています。ただし、戦闘システムや世界デザインにはオリジナリティがあり、あまり派生的なものには感じられません。ぎこちないコントロールと厄介なバグがそれを妨げているのは残念です。
デストラクトイド(7/10)
ティメシア影響を受けることを恥ずかしがらない、それを認めることが助けになるそして伝説的な兄弟たちと比較すると、必然的にタイトルに傷がつきます。しかし、予算の不足を気にするつもりの Soulslike ファンなら、この控えめなモンスターマッシャーが憂鬱な週末を過ごすのに最適な方法であることがわかるでしょう。その間ティメシア確かにいくつかの重要な部門が欠けていますが、確かなコントロール、満足のいく戦闘、不機嫌な雰囲気、そして説得力のある挑戦はまだ十分に鳴く価値があります。
VG247(6/10)
ティメシアの中心部で優れたゲームが構成されているのがわかりますが、チームはプロトタイプしか提供できなかったようです。より偉大なものが動き出す前の、その構築要素。ゲームには簡単に 10 時間ほど費やすことができ、ビルドを試してみようと思えばさらに長くかかる可能性もありますが、25 ドル (または発売週の割引を使えば 22.49 ドル) という価格では、売りにくいかもしれません。
デクセルト(6/10)
『Thymesia』は、インディーソウル系が金で買える最悪の作品というわけではない。特にその手頃な価格帯で、プレイヤーは本当に楽しくてやりがいのあるボス戦をいくつか体験できるが、その間のレベルがフィラーとして感じられないことを望みます。ティメシアは、ブラッドボーンの若くて才能に恵まれないいとこのように感じることになります。彼はそれほど偉大ではないかもしれませんが、それでもいくつかの救いの資質を持っています。
画面の暴言(3/10)
ティメシア影です。これは、カラスのような疫病の仮面をかぶった主人公コルヴァスを説明するだけでなく、これまでに登場した多くのソウルズボーン ゲームに対するその恩寵を表す言葉です。それは無数の方法でそれらのタイトルのように機能し、動き、音を出し、そして読みますが、芸術的な詳細、慎重な環境ストーリーテリング、または意味のある深みはありません。残っているのは、最小限の概要、最小限のスキル ツリー、多数の壊れたメカニズム、わずかな敵の名簿、そしていくつかの残忍なボスの戦いを備えた三人称アクション RPG です。
やや賛否両論ありますが、一般的にレビューは否定的なものよりも肯定的なものの方が多いです。私たち自身の 6/10 スコアは、メタクリティック平均値は、この記事の執筆時点では Xbox Series X|S で 69 です。すべてを考慮すると、それほど悪くはありません。
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