正直に言うと、私たちはメタバースについてまだ少し混乱しています。昨年もお話ししたように, これは、Microsoft が「インターネットの新しいバージョン、または新しいビジョン、つまり、人々が集まって通信し、共同作業し、あらゆるデバイス上で個人的な仮想プレゼンスを共有するもの」と呼んでいるものです。 Meta (Facebook) にも、そのメタバースがどのようになるのかについての独自のバージョンがありますが、最終的には、これらのメタバースがどのように形成されるのかについては不明な点が多くあります。
との新たなインタビューで語ったブルームバーグ, Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、メタバースは基本的に私たちが今日ゲームですでに経験していることと非常によく似ているため、ゲーマーがメタバースを「理解」できない理由を理解していると認めました。
「メタバースについての私の見解は、ゲーマーは 30 年間メタバースに存在しているということです。ゲームをプレイしているとき...人々が何年もプレイしてきた 3D 共有ワールドで、私たちが発見したことは次のようなことだと思います。私たちは目的を共有しているので、よりつながりが生まれます。」
「ゲーマーがメタバースを見て、『うーん、よくわからない、なぜなら私はすでに自分のアバターを持っていて、すでに共有世界に入ることができ、そしてすでにそこに座って、どこにいても人々と音声会話をすることができます。」
それにも関わらず、スペンサー氏は続けて、ゲームデザイナーとゲームクリエーターが共有するスキルは「エンタープライズエクスペリエンス」において非常に意味をなすものであり、だからこそマイクロソフト社のボスであるサティア・ナデラ氏が特にこのことに興奮しているのだと指摘した。
「私たちがゲームデザイナーやゲームクリエーターとして持っているスキルは、多くの企業での経験において非常に意味があると思います。」
繰り返しになりますが、Microsoft がこのメタバース ビジョンで最終的に何をするかはまだ 100% わかりませんが、何らかの意図があることはわかっています。将来的には Xbox ゲームの「フル 3D ワールド」を構築する (それが何を意味するにせよ)、フラットスクリーン形式に加えて、VR および AR デバイスでも動作できる Microsoft Teams の仮想バージョンを作成します。
まだ本当に混乱している場合は、上のビデオを見てください。もう少し詳しく説明されています。
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[ソースyoutube.com】