マルチバーサス1.03 パッチが到着し、アダルト スイムのリック アンド モーティのリック サンチェス、誰もが大好きなアルコール依存症のニヒリストが付属します。朗報です!
ただし、もう少し物議を醸す展開として、この新しいアップデートでは、レベル 3 ~ 15 の間のキャラクターの XP の進行も弱体化されます。つまり、お気に入りの戦闘機を育成するには、XP が 2 倍必要になり、したがって時間も 2 倍になります。最大レベルまで。
これは少し奇妙なステップのように思えるかもしれませんが、開発者によれば、これは必要なステップでした。「プレイヤーがマスタリー トラックのレベル 15 に到達するのが早すぎることがわかりました。これは、それをもう少し旅のようなものにするためです。」
この変更は、より経験豊富なプレイヤーにあまり影響を与えるべきではありません。ゲームでのレベルアップは非常に速かったので、ほとんどのプレイヤーは、この段階で最大値のお気に入りの戦闘機から選択できる安定したものを持っているはずですが、確かに少し不快になるでしょうたとえその背後にある理由は理解できるとしても、よりカジュアルなファンにとってはこの決定。実際、このパッチでは、かなり大きな時間の壁の向こう側に、すべてのキャラクターに多くの楽しい能力が追加されるので、ゲームの熱狂的なコミュニティがどのように受け止めるかを見るのは興味深いでしょう。
パッチ 1.03 の他の場所では、ゲームのイントロ チュートリアルを完了した後に報酬としてもらえる無料キャラクターが次のように変更されました。ワンダーウーマンスクービードゥーへシャギー、ロード時間は前世代のコンソールで改善されています。
パッチノート全文は以下からご覧いただけます。
一般的な
• Rick Sanchez が MultiVersus に参加します!リックは、名簿に加わる新しい魔術師キャラクターです。
• キャラクターマスタリートラックのレベル3から15に進むために必要なXPが2倍になりました
• プレイヤーがマスタリー トラックのレベル 15 に到達するのが早すぎることが判明しました。これは、この旅をもう少し旅らしくするためです。
• PS4 および Xbox One の読み込みパフォーマンスの向上。
• イントロチュートリアルを完了すると最初の無料キャラクターがワンダーウーマンのシャギーに切り替わりました。ワンダーウーマンはゴールドまたはグリーミウムで購入できるようになりました。
• アタックディケイステップがイントロチュートリアルに追加されました。
• Coop-Versus-AI でワンダーウーマンとレインドッグのボットのみが表示される問題を修正しました。
• 一部のプレイヤーがプロフィールアイコンを装備できないバグを修正しました。
• ゲーム終了画面でゲームがフリーズすることがあるバグを修正しました。
化粧品
• レインドッグスキン: シェフのレインドッグが利用可能になりました!
• レインドッグスキン: ゴールデン レインドッグが利用可能になりました!ゴールドでのみ購入可能!
• スティーブン・ユニバースのスキン:タイガー・ミリオネアが利用可能になりました!
トゥイッチ拡張機能
• 軽微な視覚的なバグ修正
• 放送局がどのファイターをプレイするか視聴者に投票できる「ファイター投票」を追加しました。MultiVersus を持っている視聴者はボーナス投票を獲得できます。
• MultiVersus を使用している視聴者が、拡張機能を実行している Twitch チャンネルから無料トーストを請求できる機能を追加しました。
対無限コンボシステム
• 同じ真のコンボで同じ攻撃が 4 回以上使用された場合、後続のすべての攻撃を減衰させる新しい反無限コンボ システムを実装しました。目標は、無限コンボにグローバルなソフトキャップを設定し、コンボをより創造的にすることです。この変更により、プレイヤーが新しくてエキサイティングなコンボ ルートを探索できるようになることを願っています。
• 使用される同じ攻撃の最大数は 3 であると考えていましたが、変更をよりゆっくりと評価したいと思いました。私たちはこの変更を評価し、システムを改善する方法についてのフィードバックをお待ちしています。
• 右スティック操作 (C スティック) を 4 方向または 8 方向から選択するオプションが設定メニューに追加されました。
発射システム
• このパッチでも発射システムの更新を継続します。最も注目すべき追加点は、ノックバックを与えない発射物に対する新しい「軽量発射物」分類が含まれていることです。現時点でゲーム内にある唯一の光発射物は、リックのチャージされていないブラスターです。
アリア
バグ修正
• アリアが意図したよりもはるかに多くのダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
バグ修正: ニュートラルスペシャル:
• 盗まれた攻撃のヒットボックスが確実にヒットしない原因となっていた問題を修正しました。
私たちはまだ Arya のアップ スペシャルの更新を検討中ですが、正しくするためにさらに時間を費やすことができます。近い将来のアップデートを期待してください。
バッグスバニー
ダウンエアアタック
- ビジュアルに合わせてヒットボックスをわずかに小さくしました
フィン
バグ修正 側面航空攻撃
• 攻撃に分岐するときに航空特殊制限を無視できなくなりました。
エアダウンアタック
- ヒット時の即時キャンセルが削除されました。
グラウンドサイドアタック
- ヒット時の即時ジャンプキャンセルが削除されました。
ガーネット
グラウンドダウンアタック
+ ガーネットは、攻撃に向けて速度の一部を保持するようになりました。
グラウンドアップアタック
+ ヒット時の回復が 3 フレーム減少します。
(この変更により、成功した攻撃をフォローアップする Garnet の能力が向上します。)
エアダウンアタック
+ヒットボックスのアクティブフレームは2フレーム前に開始されます
(サイドアタック 1 コンボはサイドアタック 2 に有利です)
空中中立攻撃
+ ヒット時の回復が 3 フレーム減少します。
(この変更により、成功した攻撃をフォローアップする Garnet の能力が向上します。)
ギズモ
ジャンプ速度
+ ジャンプ速度が 3400 から 3700 に増加しました。
空中/地上中立スペシャル
+ 音符の有効期間が 9 秒から 10 秒に延長されました。
グラウンドサイドスペシャル
+ 車は重量発射物として分類されるようになりました
エアサイドスペシャル
+回復が5フレーム減少
エアダウンスペシャル
+ 攻撃をジャンプキャンセルできるようになりました
ハーレー
バグ修正: ダウンスペシャル
• びっくり箱が重なっている敵に当たらないことがある問題を修正しました
アイアン・ジャイアント
バグ修正: ニュートラルスペシャル
• ボルトはブラストボックスから出るときに破壊されなくなりましたが、アイアンジャイアントはKOされません
ジェイク
空中/地上ダウンスペシャル
- ハウス内で地面にいる間、ジェイクは地面に落ちた相手を跳ね返さなくなりました。
グラウンドダウンアタック
- 空振り(ミス)時の回復が4フレーム増加しました。
レブロン
変化
• 実験用タグが削除されました。
バグ修正
• 敵の近くにボールを投げるとボールが消えるバグを修正しました。
空中/地上中立スペシャル
+ 味方がパスを受けると小さな爆発を起こして敵を吹き飛ばします。
+ ノールックパスバスケットボールの速度が 3000 から 3200 に増加しました
空中/地上ダウンスペシャル
- 重い発射物をブロックしなくなりました
バスケットボールのエアニュートラルアタック
- 最初の攻撃で鎧を破壊しなくなりました。
モーティ
変化
• 実験用タグが削除されました。
シャギー
エアサイドスペシャル
- 空振り(ミス)時の回復が3フレーム増加しました。
空中中立攻撃
- 最初の攻撃で鎧を破壊しなくなりました
スティーブン・ユニバース
空軍/地上戦スペシャル
• 攻撃が滞らないように動きを滑らかにしました。
グランドサイドアタック 1 - 3
+ 攻撃が滞らないように動きをスムーズにしました
最初の攻撃が 2 番目の攻撃に早く分岐できるようになりました
2番目の攻撃は、より早く最後の攻撃に分岐できるようになりました
攻撃時の前方への動きが増加し、より確実に攻撃が当たるようになりました。
エアサイドアタック
+ ノックバックスケーリングを 13.5 から 14.5 に増加
スティーブンの水平方向のキルパワーは非常に低かった。この変更がこの面で彼を助けることを願っています。
空中/地上側スペシャル
+ 発射速度がわずかに増加しました。
エアダウンアタック
+ ヒットボックスのアクティブフレームは 2 フレーム前に開始されます。
この変更により、アクティブなヒット フレームがアニメーションとより正確に一致するようになります。
スーパーマン
グラウンドアップアタック
- チャージされたノックバックのスケーリングを 2.0 倍から 1.5 倍に減少しました。
- チャージキャンセルが4フレーム減少
これにより、攻撃がもう少しコミットメントになるはずです
グラウンドニュートラルアタック
- チャージキャンセルが4フレーム減少しました。
エアアップスペシャル
- 空振り(ミス)時の回復が12フレーム増加しました。
- 下投げの基礎ノックバックを下げました。
これにより、ウォールキャンプ戦略の効果が薄れるはずです。
トムとジェリー
グランドサイドアタック1
+ヒットボックスのアクティブフレームウィンドウが2フレーム増加しました
- 空振り時回復が4フレーム増加
グランドサイドアタック2
- 空振り時回復が4フレーム増加
エアサイドアタック
+回復が3フレーム減少
+回復ランドキャンセル7フレーム減少
エアダウンアタック
+回復が3フレーム減少
+回復ランドキャンセルウィンドウを3フレーム前に移動しました。
+ ノックバック角度を水平方向に押し上げました
空中/地上中立スペシャル
+ ジェリーは味方についたときにトムが殺された場合にトムに戻ります
ヴェルマ
バグ修正: グラウンドアップスペシャル
• ベルマの小瓶が氷のスタックを確実に適用しないバグを修正しました
空/地上中立攻撃
• バグ修正: Toodles の吹き出しが追加の弾薬を 1 つ消費しなくなりました。
- 味方強化スピーチバブルは、弱体化のスタックを 1 つ適用しなくなりました。
エアダウンアタック
• ノックバック角度をより水平になるように押し上げました。
エア/グラウンドアップエア
- 回復力が3フレーム増加しました。
空中/地上中立スペシャル
- 味方の強化ビームは弱化のスタックを 1 つ適用しなくなりました
- 味方の強化されたビームベースのノックバックが 1750 から 1600 に減少しました。
MultiVersus の新しい XP の変更についてどう思いますか。ゲームの楽しみに影響はありますか?コメントでお知らせください。