現時点では、それは秘密ではありませんエルデンリング2月に発売されて以来、大成功を収めています。今年の初めに、私たちはそれが起こるという風に乗りました発売から約1ヶ月で1,300万本を突破、ゲーム中もYouTube の視聴統計で優勢起動期間中に。決定的に言えば、それはあまりにも悪い結果をもたらしませんでした。10/10の評価を付けました!良いニュースは?バンダイナムコは、その原因は他にもあると述べています。
との詳細なインタビューで、GamesIndustry.biz, バンダイナムコのアルノー・ミュラー氏は、パブリッシャーの他の最近の業績とともに、エルデンリングのすべてについて語った。同社は西側市場向けの新しいIPの創出に注力しているが、特にエルデンリング以降、日本のゲームが西側でどれだけ大きな存在になり得るかを知っている。ミュラー氏は今後の展開について次のように語った。
「バンダイナムコヨーロッパは独自IPの開発とバンダイナムコグループ内での西側ポートフォリオの比重を高めることに注力していますが、日本からは素晴らしいコンテンツがたくさんあるので、今後数年間に非常に楽しみにしています。エルデンリングはその始まりに過ぎないと言いたくなります。」
バンダイナムコが、特にエルデンリング後の世界において、日本のタイトルを西側諸国にもたらすことに今も注力していることは、多くの人の耳に音楽となるだろう。エルデン リングが日本の開発シーン、特に海外で大きな成功を目指すチームに大きな影響を与えないとは考えにくいです。
Muller氏はまた、Elden Ringがすでに出荷されていると述べている。1,650万これは、今年 2 月に発売された主にシングル プレイヤー ゲームとしては極めて膨大な数です。したがって、パブリッシャーが「フロム・ソフトウェアとの関係に非常に満足している」のは当然のことであり、私たちもこの関係が将来いくつかの素晴らしい Xbox ゲームを生み出すことを期待しています。
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[ソースゲーム業界.biz】