初めて拍手をしてからもう13年近く経つのでしょうか?デモンズソウル?フロム・ソフトウェアの傑作アクション RPG に初めて座ったとき、私たちは幸いなことに、私たちを待っている恐ろしさ、恐ろしさ、そして絶え間なく容赦ない死を知りませんでした。もちろん、私たちはすぐにそのすべてに夢中になり、懲罰的な戦いと深くてすべてを消費する伝承の楽しく中毒性のある組み合わせを十分に理解することができず、その後に続いたすべてのソウルの冒険を貪欲にむさぼり食しました。
はい、3つを通してダークソウルゴシック様式の血祭りを経て、ブラッドボーンそして、忍びの雄大なステルス行為。斧、私たちはドッジロールし、ブロックし、勝利への道をゆっくりとハッキングしてきました。私たちは昔からの大ファンでしたが、何年も紛れもなく似たような経験を経て、すべてはただ成長し始めたのでしょうか?少し古い? Bloodborne は美的な雰囲気を変えたかもしれませんし、Sekiro は戦闘に関して独自のユニークなアイデアを持っていましたが、ここでは全体的な満潮と潮汐があり、土地の基本レベルが横たわっていました。共通の強力な敵との小規模な遭遇を戦い、アップグレードと装備を磨き、手がかりを求めて密集した伝承を解析し、これまで学んだすべての次の大きなテストに向けて進みながら、曲がりくねって巧みに相互接続する広大な迷宮を把握します。 ...もしかして、このコアフォーミュラに疲労の兆候が現れ始めていたのでしょうか?
この考えは、準備を進める中で一瞬私たちの頭をよぎったかもしれません。エルデンリング』がリリースされたが、宮崎英高の最新作を数時間読んだだけで、彼の独特の罰と痛みをさらに耐えることができるかどうかについて私たちが抱いていた疑念は完全に消え去った。ここでのオープンワールドへの移行は、最初にその情報を知ったときは正直かなり心配していましたが、結果的には大成功でした。これは、(より適切な比較が必要ないため)ブレス オブ ザ ワイルドのオープンワールドの壮大さと繊細さのレベルに、誰もが知っているダークソウルシリーズで愛されている奥深く中毒性のある戦闘、難易度、恐怖、異界の恐怖と完璧に組み合わされたものです。一言で言えば、絶対的な傑作です。
エルデン リングのスタート エリアのじめじめした深さから出てきた瞬間から、The Lands Between の素晴らしい景色を初めて垣間見るまで、何かとても特別なことが待っていると感じることができます。ここであなたの前に広がる広大な空間には、隠しダンジョン、恐ろしいボス、秘密、伝承、奇妙な NPC との遭遇、謎や難題が溢れています。このゲームがソウルのタイトルの流れから私たちが期待するものを再構成する方法は、私たちに次のことをもたらします。その通り私たちが求めているものを、その届け方の基本的なリズムを変えながら変えることで、欠点を見つけるのが難しい、めまいがするほど楽しい体験が生まれます。これはまさに、フロムソフトウェアの公式が必要としていたパンツのキックです。
過去の Souls ゲームのような、より制約されたセミオープン パズル ボックスの構造に縛られることはなくなり、自由に行き来し、二重跳びの馬を呼び出して、草原、焦土、有毒な沼地を越えて飛び立つことができます。 。私たちは時間をかけて、より強くなり、戦闘スキルを磨き、ダンジョンを深く探索し、この丹念に作られた世界の隅々までゆっくりと調査することで得られる圧倒的な驚きと発見の感覚を楽しむことができます。
ここには、精巧にアニメーション化された敵から多くの驚くべき遺跡まで、非常に多くの詳細と奥深さがあり、フロムソフトウェアはこの業界で最高の遺跡を簡単に作成します。古典的なソウルアクションの素晴らしいボリュームのあるジューシーなサービングを提供する巨大なレガシーダンジョンから、隠されたカタコンベ、城、異世界の領域など、その他にもたくさんあります。 Ubisoft スタイルのオープンワールドに薄く広がった、ある種の薄められたダークソウルを体験しようとしていたのではないかという懸念は、早い段階で完全に打ち破られました。
『The Land Between』には意味のあるインタラクションやクエストが詰まっており、私たちが宮崎に期待するような退廃的な狂気と謎がぎゅっと詰め込まれています。どの方向にでも出発すれば、すぐに予期せぬ冒険の奥深くに潜り込んでいることに気づくでしょう。ここには、空虚な忙しい仕事はなく、次の無意味な装身具にあなたを導くアイコンが溢れている地図もありません。これは無限の喜びの層を隠した生き生きとした世界であり、時間をかけて探検し、道に迷って、完全に浸ってもらいたい世界です。糖蜜のような濃厚な雰囲気。
これらのゲームの難しさについて多くのことが語られますが、罰についてはすでにここで触れましたが、すべてにはそれだけではなく、ここではこれらの側面がこれまでにないほど呼吸する余地があります。ダークソウル、デモンズソウル、ブラッドボーン...どれも難しいことは疑いの余地がありませんが、それらは同じくらい、あるいはそれ以上に、旅、雰囲気、伝承、そしてゆっくりと理解していく恐怖についてのものです。ウェイド。エルデン リングには、古いものもあれば新しいものも含め、理解しなければならないメカニズムが多数あり、詳細を苦労して検討するのに無限の段落を費やすことができます。召喚と武器術、灰とステルス、その他にもたくさんありますが、これらすべてを発見し、それを理解することは、自分自身で、またはガイドを通じて、ここで始めている旅の不可欠な部分です。急ぐ必要はなく、カオスを受け入れ、宮崎監督とジョージ・R・R・マーティンが作り上げた印象的な世界にどっぷりと浸れば、失望することはないでしょう。
はい、それは難しいかもしれません、それは難しいでしょう、しかしこれは初心者にとって非常にアクセスしやすいソウルゲームでもあります、もし彼らは正しい考え方でそれに取り組みます。ここでは、ボスとの遭遇に真っ向から突進する必要はありません。シリーズの過去のエントリと同じように厳しい障害はありません。自由に歩き回ったり、レベルを磨き上げたり、実験したり、歩き回ったり、探索したりして、心ゆくまで楽しんでから、落ち着いて偉大なボスの 1 人と対決することができます。クリティカルパス。遭遇するすべての問題に対して、説明や解決策がすぐ近くにあることを確信でき、それを求めれば導きが得られます。それがこれらのゲームの設計方法です。そして、本当に行き詰まった場合は、そして私たち全員が行き詰まった場合は、リラックスしてガイドやフォーラムにアクセスし、コミュニティの感覚を楽しみ、友人、ランダムな見知らぬ人、または NPC を呼んで助けてもらいましょう。半神の皮を剥ぐ方法は常に複数あります。
私たちはこれまでに The Lands Between で 50 時間以上を費やしてきましたが、私たちの旅は終わるには程遠いです - そして急ぐつもりもありません - しかし、このゲームが提供するものをすべて見る前に、今でも、すべての怪物を倒し、すべての秘密を明らかにする前に、これがフロム・ソフトウェアと宮崎英高のこれまでの最高の業績であると絶対の自信を持って言えます。
Elden Ring は、そのビジョンとそのビジョンがどのように実行されたかという点において、完璧なゲームです。はい、現時点で修正すべきいくつかの厄介なパフォーマンスの問題があります - そして間違いなく修正されるでしょう - しかし、これらの小さな技術的問題はあっても、ここで提供されるものはほぼ完璧であり、Dark Souls の無敵の要素の融合として大成功を収めています。戦闘と、これまで経験した最高のものと容易に同等のオープンワールド。謎、挑戦、そして恐怖に満ちた、真に壮大で素晴らしい冒険があなたを待っています。これは、放棄して身を投じることを強くお勧めします。
結論
Elden Ring はフロムソフトウェアにとって最高の成果であり、間違いなく彼らがこれまでに提供した最高のゲームプレイ体験です。そして、この開発者の驚くべきバックカタログを考慮すると、それは本当に何かを物語っています。 『The Lands Between』は、息を呑むようなオープンワールドの探索、驚くべき芸術性、完璧な世界構築、素晴らしい冒険と古典的なダークソウルの戦闘とダンジョン探索を巧みに組み合わせており、その結果、これまでで最高のソウル ゲームであるだけでなく、最高のゲームの 1 つ候補となる作品となっています。これまでに作られたビデオゲーム。