New World Interactive がついに実現反乱: 砂嵐約 3 年間の PC 独占販売期間を経て、昨年 9 月にコンソール版がリリースされました。 Sandstorm は 2014 年の続編となりました。反乱、両方の射手は没入型で戦術的な接近戦の銃撃でマスタークラスを提供します。チームはシリーズをコンソールに変換することに成功したと喜んで言えます。 Sandstorm は、このプラットフォームで他に類を見ない Xbox シューティング ゲームです。そして来週Xbox Game Passに登場します!
すぐに問題を解決します - Insurgency: Sandstorm には従来のストーリー キャンペーン モードが含まれていません。代わりに、協力プレイと PvP プレイに焦点を当てており、さまざまなモードが提供されています。私たちはチームがここでストーリー キャンペーンを提供するのを見たいと思っていましたが、おそらく、Sandstorm がストーリー キャンペーンなしで完全であると感じられるのはゲームの証拠でしょう。
ゲームの協力プレイ部分は非常に楽しく、実際のプレイヤーのチームと一緒に AI の敵と対戦できます。チェックポイント モードはここでのハイライトであり、敵の波が反撃する中、分隊は設定された順序で目標を占領する任務を負い、場合によってはより積極的な反撃方法で自分の動きを抑えようとします。このモード、そしてサンドストーム内の他の多くのモードがより緊迫したものになっているのは、チームメイトのリスポーンが目標の捕獲に成功した場合にのみ発生するため、最後の砲撃戦で目標を獲得すると、分隊の仲間を仲間に戻すことができ、常にやりがいがあります。
他の協力モードのほとんどは、公式にわずかなひねりを加えた同様の瞬間的なゲームプレイを特徴としています。サバイバル モードでは、ロードアウトをハンドガンのみに制限し、より大型でより優れた武器が戦場に点在するなど、同様のエクスペリエンスにいくつかのきちんとしたタッチが追加されています。最後の反撃を破ってマップから脱出するためには、より強力な武器を見つけて略奪することが鍵となるため、これにより緊張感がさらに高まります。
ただし、Sandstorm の真骨頂は PvP 機能の中にあり、ここでこのゲームが真に生き返ります。マルチプレイヤー モードはほとんどの場合、協力プレイのモードと同様の目的に焦点を当てていますが、Sandstorm ではマルチプレイヤー スイート内でさらにカジュアルなオプションがいくつか提供されています。私たちは、コール オブ デューティ スタイルの「ドミネーション」モードがとても気に入っています。このモードでは、マップ内に 3 つの旗が配置され、チームが戦い、無制限にリスポーンします。おそらくこのモードでは他の PvP に比べて死の脅威が少し軽減されていますが、それはサンドストームの驚異的な銃撃戦をより頻繁に体験できることを意味し、私たちは何度も何度もドミネーションに戻り続けることになります。
その銃撃戦について少し話しましょう。 Insurgency: Sandstorm には、Co-op と PvP の両方で複数のクラス タイプにまたがる典型的な現代軍事兵器が含まれています。ただし、これは標準的なコンソール FPS ではありません。精度が重要であり、武器にはかなりの揺れとキックを伴う本物の操作特性があります。アタッチメントは確かに精度の面で役立ちます。おそらく、最初は物事に慣れやすくするためにしがみついている武器がいくつか見つかるでしょう。ただし、どのロードアウトに戻ってくるかに関係なく、Sandstorm の核となるガンプレイを習得するには真剣な練習が必要です。また、武器を最大限に活用するために武器と格闘するという満足のいく感覚があり、その結果、あらゆる種類の武器を手に入れることができます。 PvP で殺して、信じられないほどやりがいのある経験をしましょう。
プレイヤーの動きも、世に出ているほとんどのシューティングゲーム、特により高度な動きのオプションを追加し続けている最近のタイトルよりもかなり現実的です。反乱は最も基本に戻る動きであり、歩き回ったり、ジャンプしたり、登ったり、滑ったりすることは、重みと計画性を感じます。次の動きを計算することは、特に PvP では非常に重要です。間違ったタイミングで間違った廊下に出てしまうと、簡単に 1 発の弾丸で倒されてしまう可能性があるためです。ゲームの「無駄のない」機能を使用して常にコーナーを確認してください。
ゲームのパフォーマンスについて言えば、Insurgency: Sandstorm のビジュアルは、どの Xbox コンソールでも驚かれることはないでしょう。それは仕事をし、環境は戦争で引き裂かれたように適切に感じさせますが、これは本質的にXbox Oneゲームであり、派手なグラフィックスは砂嵐を追いかけるものではありません。ただし、フレーム レートの目標により、現行世代のコンソールでプレイすることが非常に重要であると考えています。これは、Xbox One では 30FPS、Xbox Series X および S では 60FPS で動作するゲームです。ゲームの容赦ないシューティング メカニクスのため、Sandstorm を最大限に活用するには、より高いフレーム レートが必須です。このゲームは確かに Xbox One で引き続きプレイ可能ですが、特にスムーズなフレーム レートと優れた応答時間でプレイヤーと対戦する PvP モードでは、最高のエクスペリエンスを期待しないでください。
結論
Insurgency: Sandstorm はユニークな Xbox シューティング ゲームであり、その核となる仕組みをしっかり理解すると、絶対に楽しくプレイできます。ここで提供されている撮影はおそらく次のようなものに最も似ていますが、レインボーシックス: シージまたはPUBGコンソールでは、Sandstorm は、PvE ゲームプレイを好む人のための豊富な協力アクションを含む、幅広いゲーム モードで本格的なガンプレイを提供することで、独自のニッチ市場を開拓しています。その容赦のないシューティング メカニクスはすべての人に適しているわけではありませんが、Insurgency: Sandstorm はプレイ方法を実際に学んだ人に報酬をもたらし、今日の Xbox で最も満足のいく一人称シューティング ゲームの 1 つとなっています。