Ground の 2 番目のリリース後パッチはすでに利用可能です。含まれるものは次のとおりです

Obsidian は引き続き努力を続けています接地、その後でもゲームの 1.0 のリリースが成功しました。チームは最初の成果を出しましたリリース後のパッチゲームが早期アクセスを終了してからわずか数週間で、アップデート 1.02 がすでに利用可能になりました。

ここには真新しい機能が 1 つだけありますが、チームは多数の機能を実装しました。バグエクスペリエンスをスムーズにするために修正も加えられています。このゲームにはバグがたくさんあるからわかりますか?とにかく、これで十分です。Grounded 1.02 の完全なパッチノートは次のとおりです。

特徴

  • インベントリ画面とストレージ画面に「並べ替え」ボタンを追加しました。

注目すべきゲームバランスと難易度の変更

  • ほとんどの武器と防具の基本耐久性が 2 倍になります。
  • すべてのトーチの持続時間/耐久性が 2 倍になります。
  • 草原の蚊はスーパーチップが1枚投入されるまで出現しません。
  • 初期の Tier 2 クリーチャーの一部のダメージと HP が少し低下しました。
  • Toxicology Badge は、完全な耐性ではなく 90% のガスダメージ耐性を提供するようになりました。
  • Javamatic 戦闘では、シングル プレイヤーで生成されるクリーチャーの数が減り、難易度が低くなりました。

その他の変更点

  • クリーチャーとの戦闘に遭遇した場合でも、建物の移動がキャンセルされなくなりました。
  • BURG.L は、プレイヤーがまだ作成していないアイテムの Artificer クエストのみを提供するようになります。
  • マントのコンボ攻撃がパーフェクトブロックによって中断されなくなりました。
  • マントのダメージがわずかに増加しました。
  • すべての層の珪岩と大理石はデフォルトで 99 にスタックされます (乳臼歯を介してさらにアップグレードすることはできません)。
  • スタッフ攻撃のスタミナ消費がわずかに増加しました。
  • トゲミジンコが略奪されたときに池苔をドロップする可能性が非常に低くなりました。
  • テキスト チャット メッセージは冒涜的なものをフィルターします。
  • アッパーヤードのすべての大きなキノコの下に置かれた食用キノコ。
  • ORC EMP Bomb は、これが命中した ORC クリーチャーに大きな DoT (時間の経過によるダメージ) を適用します。
  • スタンプエリアの郊外近くにあるフィールドステーションは、視認性と実用性を高めるためにスタンプ自体の中に移動されました。
  • Surveyor リソース ウェイポイントは、デフォルトのマップ画面内から削除できます (これを行うために Surveyor にいる必要はなくなりました)。
  • 粘菌の光源とファイアフライ ヘッドランプの光の色は、全体に過度にライム グリーンの色がかからないよう、彩度を少し下げています。
  • ゲーム レポート カードで 100% を取得するには、今すぐ MIX.R をすべて完了する必要があります。

クラッシュの修正

  • 視覚効果のある攻撃が再生されようとしているときに、クリーチャーが略奪またはデスポーンされた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ペットを飼いならすときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • セーブデータをロードする際のメモリ不足によるクラッシュを軽減します。

バグ修正

主要な修正

  • Xbox および Windows ストアのプレーヤーは、プロファイルでユーザー生成コンテンツの表示が許可されている限り、ストレージ チェストの名前を再度変更できます。
  • 埋め込み細胞を受け取るストーリーを超えて進んだものの、何らかの理由でそれを取得できなかった場合、ゲームは次回のセーブのロード時にそれを付与します。
  • Javamatic と対話する必要があるストーリー ポイントまで進んでも、ゲームがそれを許可しない場合、ゲームは次回のセーブ ロード時にクエストの状態を修正します。
  • すでにロードしている場合、早期アクセス セーブをロードしても「Analyze a Pebblet / Analyze Raw Fiber」クエストはトリガーされなくなります。このクエストでスタックする 1.0 セーブも修正されます。
  • プレーヤーが 4 時間以上オンラインになった後でもマルチプレーヤーから切断されなくなりました。
  • プレイヤー拠点のドアは、クライアントが離れている間に開いた状態が変更された場合、ドアの開いた状態が適切に同期されます。
  • オオカミグモは日中より確実に眠るようになります。
  • ゲームレポートカードで 100% を取得できないいくつかのケースに対処しました。

その他の修正

  • 生き物が地形で動けなくなる可能性がある追加のユースケースに対処しました。
  • カマキリ花粉攻撃を低および中品質設定に最適化しました (これには Xbox One が含まれます)。
  • ピンチワッカーは斧ではなく棍棒として適切に分類されるようになり、切断ダメージを与えなくなりました。
  • Prod Smacker はグレートソードではなくクラブとして適切に分類されるようになり、斬撃ダメージを与えなくなりました。
  • 「すべてを覗き見する」実績は、すべてのゴールド カードを持っている必要はなくなりました。
  • 10月中は、邪魔な基地の建物がある場合、ジャック・オ・ランタンがポーチに出現しなくなります。
  • 削除されるはずがなかったので、毒耐性がスパイダーに再び戻されました。
  • アッパーヤードの車のバッテリーの近くに落ちたバックパックは、即死の場所で立ち往生するのを防ぐために近くの安全な場所にテレポートされます。
  • 池バイオドームのワークアウト モニターは、スーパー チップを BURG.L に提出した後ではなく、バイオドームを開いた後に正しくオンになります。
  • 壁や窓から特定のアイテムを掴むことはできなくなりました。
  • あなたのキャラクター名が自分のキャラクターの上に稀に表示されることはなくなります。
  • タブを変更したり、アイテムを作成したりすると、作成メニューのテキスト フィルターが正しく適用されます。
  • 樹液キャッチャーを配置すると、配置角度をより適切に制御できます。
  • 建物のインターフェイスに実際に建物の防御値が表示されるようになりました。
  • アイテムのスタン値がアイテム説明ボックスに実際に表示されるようになりました。
  • マンティスアーマーのクリティカル効果がプレイヤーに適用されなくなることがある。
  • 爆弾の矢は他の矢と同様に発射するのにスタミナを消費するようになりました。
  • サワーバトルアックスは正しく斧とみなされるようになりました。
  • 非対角線の建物を特定の角度で対角線回転にスナップできるようになりました。
  • さまざまな地形、葉、浮遊土の問題を修正しました。
  • 早期アクセス セーブをロードしても、ドロップされたプレイヤーのバックパックはリセットされません。これは、早期アクセス セーブから 1.0 ですでに進行しているプレイスルーには遡及されません。
  • 突然の音楽停止を引き起こすいくつかの音量の問題を修正しました。
  • 写真モードを使用してもクリーチャーのダメージが拡大しなくなりました。
  • 古いセーブのミューテーションは、1.0 値の変更に基づいた正しいロック解除レベルに適切に同期します。
  • 部分的なスタックをコンテナーにデポジットすることは正しく機能します。

グラウンデッドの完全版を楽しんでいますか?以下でご意見をお聞かせください。

[ソースgrounded.obsidian.net