時間が経つのは早いですね。日本のデベロッパー、プラチナゲームズが最後に新しい (っぽい) ゲームを Xbox でリリースしてから 5 年が経ちました。ニーア オートマタ、そして今週初めのインタビューで、チームはその理由を尋ねられました。
さんの質問に答えて、ビデオゲームクロニクル, プラチナゲームズのCEO、稲葉篤氏は当初、開発者としてチームには「ゲームをどのプラットフォームでリリースするかについて実際には発言権も選択権もない」と説明した。
それで、VGCはさらにその理由を尋ねましたワンダフル101リマスターそしてサンクレストプラチナゲームズから出版された 2 つのゲームは依然として Xbox に導入されず、稲葉氏は「実践力」の欠如を非難しました。
「理由は単に、十分な人材がいなかったため間に合わなかったからです。基本的に、私たちは忙しすぎてプラットフォームのサポートに Xbox を含めることができませんでした。それだけです。」
稲葉氏は続けて、プラチナゲームズは将来的に「できる限り多くのプラットフォーム」をサポートすることに関心があり、「Xboxにコンテンツを投入するためにマイクロソフトと提携する」ことは間違いなくCEOがまだ前向きであると述べた。
「個人的には、Xbox は今後の非常に重要なハードウェア プラットフォームであり、当社のタイトルに関しては常に Xbox を視野に入れておきたいと考えています。当社は今後もできるだけ多くのプラットフォームでタイトルをリリースしたいと考えており、Xbox を確実に導入します。心。"
Xbox 所有者が見逃したゲームには、前述の「Wonderful 101 Remastered」や「Sol Cresta」が含まれます。アストラルチェイン、キャンセルされましたバビロンの秋そして待望のSwitch限定版、ベヨネッタ3。
もしかしたら、いつかこれらのゲームの一部がついに Xbox で登場するかもしれません...私たちは注目を集めています!
将来的には、さらにプラチナゲームズのタイトルが Xbox で登場することを期待していますか?以下でお知らせください。