Xbox Game Pass は収益性が高いが、コンソールの成長は鈍化している

Xbox責任者のフィル・スペンサー氏が本日の会見でこう認めた。WSJテックライブ2022という議論Xbox ゲーム パスコンソール側のサービスの成長は鈍化し始めていますが、Microsoft にとって収益性が高いことが証明されています。

転写によるとザ・ヴァージ, スペンサー氏は、Xbox のコンテンツとサービスの収益の約 15% が Xbox Game Pass からのものであることを明らかにし、将来的にも同じ割合で推移すると考えています。

「これ以上大きくなることはないと思います。全体の収益は 15 パーセントほど増加すると思いますが、収益の 50 ~ 70 パーセントがサブスクリプションから得られるような未来はありません。」

スペンサー氏はさらに次のように説明した。PC ゲームパス現在「信じられないほどの」成長を遂げていますが、コンソール版にも同じことが言えず、現在は少し頭打ちに達しているようです。

「PC では信じられないほどの成長が見られます...コンソールでは、成長が鈍化しているのがわかりました。主な理由は、ある時点で購読を希望するコンソール上の全員に到達したためです。」

Microsoft は Xbox Game Pass の統計について沈黙を守り、最後のメジャー アップデートは 1 月に戻ってくることが多いことを考えると、これらは興味深いコメントです。サービスの加入者数が 2,500 万人であることが確認されたとき

コンソール側の成長が遅いにもかかわらず、物事はまだ順調に進んでいるように見えます。来年 Xbox Game Pass に登場する予定の素晴らしいゲームのラインナップがすでに揃っています。フォルツァ モータースポーツスターフィールド

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[ソースザバージ.com