その後すぐに完全な分析を実行するのウィッチャー 3 次世代Xbox Series X と PS5 では、Digital Foundry の人々が CD Projekt RED の RPG の Xbox Series S バージョンをもう一度完全にやり直すために戻ってきました。
シリーズ X と PS5 の分析で示されたのと同じように、Xbox シリーズ S のウィッチャー 3 は全体的に少し複雑な印象です。 DF 氏は、Xbox Series S ではレイ トレーシングがないおかげで 30FPS での全体的なパフォーマンスが向上しているにもかかわらず、Xbox Series X の品質モードに存在する入力遅延の問題が依然として存在すると指摘しています。
「パフォーマンスを見ると、シリーズ S は最初は印象的で、コンソールに何を投げても、古典的なストレス ポイントのどれを使用しても、盤石の 30 fps を達成しました。実際の CPU ストレスである Heirarch Square でさえも、 PS5 とシリーズ X についてテストしたところ、問題はありませんでした。
シリーズ S は、レイ トレーシング機能がないにもかかわらず、はるかに強力なコンソールと同じ高い NPC 数を備えており、より高価な 2 つのマシンとは異なり、絶対に 30 fps を維持します。」
RT がないのは少し残念ですが、少なくともフレーム レートは良好に保たれています。ただし、パフォーマンス モードに関しては、Xbox Series S バージョンはそれほどうまくいきません。マシンの 60FPS パフォーマンス モードではフレーム レートが大幅に低下し、前述のストレス ポイントでは 40 秒台前半まで低下します。貴族広場。
「残念ながら、決して安定した60fpsロックではありません。荒野でのほとんどの乗馬では、シリーズSがほぼ的中していますが、ノヴィグラドの中心部の周りはどこでも大幅な落ち込みがあり、Heirarchを通過すると40fps前半までよろめきます」四角。
これは、PS5 やシリーズ X が独自のパフォーマンス モードにある場合よりもはるかに悪く、まさに、私たちが見つけたゲームの中で最もパフォーマンスの悪いセクションです。」
パフォーマンス モードは、よりオープンで NPC が密集していないエリアでは改善されていますが、それでも Xbox Series S では全体的に非常に多様なエクスペリエンスです。現時点では、30FPS 品質モード オプションのほうがより安定してプレイできるようです。ただし、そのモードの入力では遅延の問題があるため、DF は現時点ではどちらのモードも完全に推奨するのは難しいと考えています。
「奇妙な状況ですが、判決は2台のプレミアムマシンでの判決と似ています。シリーズSコンプリートエディションには、粗い点を解決するためにもう少し時間とさらなる作業が必要です。」
基本的に、ここにはシリーズ S オーナー向けの ウィッチャー 3 の素晴らしいリリースがあり、おそらく私たちが必要とするところまであと 1 ~ 2 パッチです。」
結局のところ、パフォーマンスの問題がいくつか残っているにもかかわらず、Xbox Series S での ウィッチャー 3 は依然として大ヒットしているようです。発売時の独自の Xbox Series X エクスペリエンス。私たちは、CDPR が新年にこの問題を解決し、私たち皆がより一貫した現行世代版の ウィッチャー 3: ワイルドハントを楽しめることを願っています。
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[ソースユーロゲーマー.net】