エンブレイサーCEO、デッドアイランド2の販売を「奨励」したにもかかわらず「困難な年」と認める

Embracer Group は、デッドアイランド 2とその開発スタジオ Dambuster は、どちらも Deep Silver 出版レーベルに属します。この会社に関しては少々複雑だが、肝心なのは、新しい収益報告書で概説されているように、エンブレイサーは待望のゾンビ退治続編の業績に満足しているようだということだ。

チームはそれを繰り返したDead Island 2 は公開初週末で 100 万本を販売;これは「経営陣の期待を超えた」偉業だった。このゲームはこれまでに 200 万本以上を販売しており、何年もゲームを延期したことが最終的にチームに有利に働いたという物語です。

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「販売期間の最初の 7 日間で測定したところ、本作はユニット数と収益の両方において Deep Silver と PLAION 史上最大の発売となりました。このゲームが現在 200 万ユニットをはるかに超える完売に達したことを嬉しく思います」スタジオにゲームを磨き上げる時間を与えるという決定が功を奏したことを嬉しく思います。」

多くの人が「開発地獄」と形容するような期間を経て、Dead Island 2 にとってはすべてがバラ色に見えますが、Embracer は全体的に全体的な収益予想を引き下げる必要がありました。同社はレポートの中で、最近別のスタジオとの提携を逃したことを発表し、それに応じて予測を調整した。

この件について、Embracer の CEO が述べたことは次のとおりです。

「今年はゲームの遅延、消費者の需要の低迷、特定の注目すべきリリースの不振などの悪影響を受け、困難な年でした。昨夜遅く、7か月間交渉してきた主要な戦略的パートナーシップの1つが実現しないことを知らされました。」

2023/24年度のキャッシュコンバージョンの改善と今後数年間の健全な成長見通しにより、調整後EBITで70億~90億スウェーデンクローナを生み出すと予想しています。」

残念ながら、開発チームEmbracerがどのような企業と契約を結ぼうとしていたのかについては情報がありませんが、同社が過去数年間にいくつかの大型買収を行った後も拡大を図っていることは明らかです。特に、同社は2022年にスクウェア・エニックスの欧米のスタジオとIPの多くを買収した日本のパブリッシャーが日本に居住するチームにもっと重点を置いているためです。

結局、Embracer は Dead Island 2 で良い仕事をしたと思いますか?以下でご意見をお聞かせください。

[ソースエンブレイサー.com