すでにご覧になったかもしれませんが、Xbox ボスのフィル スペンサー氏は本日初めに、とても率直なインタビューKinda Funny Xcast クルーと一緒にYouTube。私たちはまだとても夢中になっているので、レッドフォールの発売週、このゲームは当然番組内で熱い話題となり、そのリリースについて長々と議論されました。
Arkaneの発売時の射手の状態について尋ねられたとき、Philはこの話題に正面から取り組み、これまでに見た反応の一部に個人的に動揺しているとまで述べた。
「私にとって、Xbox コミュニティを失望させることほど難しいことはありません。私は長い間コミュニティに参加してきました。当然、ビジネスの責任者として Xbox に取り組んでいます。多くの友人が多くのサービスを提供しています」そして、コミュニティが自信を失っていくのを見て、私は自分自身に失望しています。」
Phil 氏は続けて、批判的な反応は「私たちが望んでいたものではなかった」と繰り返し、チームは Redfall の発売時の評判に失望していると述べました。
「1 秒あたり 60 フレームの発表を思い出してください。当時は 60 フレーム/秒を出荷していませんでした。それは、当然のことながら、数週間前の私たちの顎にパンチのようなものでした。そして、ゲームが登場し、批判的な反応は私たちが望んでいたものではありませんでした。それでは、どうすれば改善できるでしょうか?」
Xbox の責任者は、Xbox について次のように述べています。開発プロセスを「改善する必要がある」ここで起こったことを考えると、Redfall はおそらく今後何年にもわたって Microsoft のケーススタディとして使用されることになると言っても過言ではありません。
少なくとも、すぐにでも優れたゲームがプラットフォームに登場するようです。本日、Xbox ボスが繰り返し述べたとおり。
フィルからのこの告白についてどう思いますか?チームはレッドフォールから学ぶと思いますか?トピックに関するご意見を以下に残してください。
[ソースyoutube.be】