Digital Foundry が Xbox で Starfield が 30FPS で動作する理由について大規模な解説を投稿

ベセスダの最近のスターフィールド直接は、今後のオープンワールド RPG に何を期待するかについての、包括的な大規模なプレゼンテーションでした。今回、Digital Foundry は、私たち全員が最後まで視聴できるよう、さらに 45 分間の報道を予定しています。

Eurogamer の技術チームは、Starfield がコンソールで 30FPS のフレーム レートを目指す理由、および他の現行世代の 30FPS リリースと比較できない理由についてもう少し詳しく説明しました。レッドフォール

このチャットの一部は私たちの頭をはるかに超えていることを認めなければなりませんが、それでも興味深い時計であり、向こうのチームは試合で見たものにかなり感銘を受けているようですXbox ショーケース- 目標フレームレートに関係なく。以下はその抜粋ですEurogamer 独自のまとめDigital Foundry の内訳:

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「ジョン(Digital Foundryの)は、フレームレートの目標は設計上の決定であるという議論を提唱しています...」

「問題は、どのフレーム レートであればゲームの設計目標を達成できるかということです。Starfield の場合、これがアイテムの永続性、AI、シミュレーションを備えたオープンワールド、あるいは「オープン ユニバース」ゲームであることは明らかです。没入型の体験を生み出すための多くの連動システム。」

「この種のゲームに必要なすべての CPU 要求を考えると、解像度を下げても全体的なフレーム レートに大きな影響はないだろう。開発者としては、ビジュアルを強化して 30 fps 出力を採用するのもよいでしょう」全体的により一貫した出力を得るには...」

チームはまた、ここでのショーの視覚的な忠実度についても言及しています。ベセスダは明らかに、Starfield で宇宙探索ファンタジーの体験を売りたいと考えています。トッド・ハワードがゲームのフレームレートについて話したときに言及したように— そして DF は、最近のプレゼンテーションに基づいて、彼らがかなり良い仕事をしていると考えています。

「フレームレートを超えて、ジョンはスターフィールドをベセスダがこれまでに作った最初の真に美しいゲームであると呼びます - そしてその多くはレンダリング技術の改善、特にリアルタイムのグローバルイルミネーション、反射、モーションの使用に帰着しますぼやける。」

最終的には、すべてのエクスペリエンスがわずか数か月でどのように統合されるかがわかり、Xbox Series X|S でこのゲームを実際に試してみたいという気持ちがますます高まっています。 Starfield は、Microsoft の現行コンソールおよび PC に登場します。Xbox ゲーム パス、 の上2023 年 9 月 6 日

この内訳を見る機会はありましたか?スターフィールドでのディスカッションについてどう思いますか?それらを下に落としてください。

[ソースユーロゲーマー.net