343 Industries は新しいブログ投稿で、キャンペーン AI が導入されることを発表しました。ハロー・インフィニット将来のフォージモード。という考えPvE の作成を支援するために AI を追加することは何か月もの間話題になっています、しかし、Halo開発者はシーズン4が近づくにつれてこの機能に正式にコミットしました。
コミュニティ ゲーム モードと「未来に向けた構築」について話すとき、343 は次のように言いました。
「プレイヤーが同じマップのわずかに異なる 2 つのバージョン間を「フェーズ」できるスレイヤー モードであるフェーズ シフトは、非常に優れており、多くの 343 開発者のお気に入りとなっています。プレイヤーは、もう 1 つのコミュニティのお気に入りであるハスキー レイドがデビューするのを見るでしょう。この夏、Halo Infinite プレイリストが登場します。
さらに将来的には、プレイヤーが Forge でキャンペーン AI を生成および管理できるようにする Forge AI Toolkit を導入する予定です。その機能から多くの興味深い体験が生まれると思いますが、そのすべてが Halo Infinite の定番モードになる可能性があります。」
これは非常に有望に思えます。Halo Infinite でクールな PvE 体験を作成するファン (および開発者がキュレーションする) を私たちは絶対に歓迎します。結局、当面はキャンペーンDLCは入手できないようです。
この機能は将来的に計画されていますが、Halo Infinite のシーズン 4 では、ファンに人気の感染モードの復活が目玉となっています。このモードは、はるか昔に遡って誕生したゲーム モードです。ヘイロー2。 Infection が復活するまでに時間がかかったのは確かですが、343 では、なぜこのモードの復活にこれほどの時間と労力がかかったのかを説明するのに時間がかかりました。
開発チームは時間をかけて Infection を大規模に復活させることが「遺産に敬意を表している」と感じただけでなく、再作業する必要もありました九ゲームを機能させるためにゲームのマップを変更します。それはたくさんの手戻りです!
「このモードのテーマとゲームプレイをサポートし、Infection 独自のもののように感じられるように、9 つのマップの特別バージョンを作成しました。アクエリアス、バザール、ベヒモス、キャズム、クリフハンガー、森林、発射場、リチャージ、ストリートはすべて変更されています。テーマに合わせて作り直しました。
ゲームプレイの流れをおなじみのマップに変更するためにバリケードを作成しました。また、新しいセクションも追加しました。たとえば、Behemoth の地下には新しいトンネルがあり、Streets の裏路地にアクセスできるようになります。」
シーズン 4 は素晴らしいものになりそうだし、キャンペーン AI がフォージ モードに登場するという約束により、Halo Infinite の将来がさらに楽しみになります。
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[ソースnews.xbox.com】