ジム・ライアン: パブリッシャーは「満場一致で」Xbox Game Pass を好まない

画像: ソニー

Tango Gameworks のサプライズ リリースなど、Xbox の Game Pass サービスからは多くの前向きな成功事例が生まれています。ハイファイラッシュ今年初めに発表されたが、プレイステーションの責任者ジム・ライアン氏によると、パブリッシャーはこのモデルの大ファンではまったくないという。

彼が事前に録画したビデオ証言録取中に、Microsoft 対 FTC 間の審問今日初めにライアンは主張したXbox ゲーム パス同氏は「すべてのパブリッシャーと話し合い」、彼らは「ゲームパスは価値を破壊するものであるため、全員一致で好まない」と述べた。

PlayStationの責任者はまた、Microsoftがこのサービスから「多額のお金」を失っていると信じている。

これは基本的に、サービス開始以来の Microsoft のコメントとは真逆であり、Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は過去に何度もそのサービスについて言及しています。サブスクリプションモデルは持続可能以上のものですそして今後もまだまだ成長の可能性を秘めています。

EA や Ubisoft などの大手パブリッシャーも自社のゲームをこのサービスに導入し、幅広いカタログを提供しています。Game Pass によるインディーズ成功事例, Xboxは、フォローアップリリースでサービスに戻ってきたクリエイターの数を強調しています。

市場が変化したのは、基本ゲームの販売にあるようです。内のプレイヤーXbox エコシステムは通常、Game Pass でゲームをプレイすることを選択します実際に購入する代わりに。 Microsoft はまた、すべての新しいゲームを「初日」にサービス上でリリースし、プレイヤーにサブスクリプションを継続することを奨励しています。

対照的に、ソニーは、新作リリースが発売時に自社のPS Plusサブスクリプションサービスで提供されるという考えに依然として反対しており、同社はプレイステーションにとって依然として効果的な販売戦略である定期的なゲーム購入との共食いを懸念しているようだ。

ジム・ライアンのコメントについてどう思いますか? Game Pass は価値を破壊すると思いますか?以下にコメントしてください。

[ソースign.com