『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』Xbox Series S でフレーム レートが異常に低くなる

皆さん、その時が来ました。 Digital Foundry の技術責任者が手を出したロード・オブ・ザ・リング: ゴラムそして、すぐにそれに取り掛かったほうがよいでしょう。彼らの分析はあまり美しくありません。

通常、私たちはこの種のことについて DF の言葉を待ちたがりますが、Gollum は、現在のゲームがどれほど荒れているかを理解するのに専門家のタッチをほとんど必要としませんでした。そうは言っても、Xbox Series S でこのゲームをプレイしている人にとっておそらくさらに悪いニュースを強調するとしても、チームの見解はいつでも歓迎されます。

奇妙なことに、Microsoft のオールデジタル コンソールには 2 つのパフォーマンス モードがあり、両方30FPSに制限されています。ただし、DF の調査結果を見ると、これらのモードのいずれかに高いフレーム レートの上限がないことは、Gollum ではそれほど重要ではないようです。

「私たちは、これまで見たことのないレベルまでパフォーマンスを引き上げるシリーズ S を忘れていません。いわゆるパフォーマンス モード (最大 30 fps) から始まり、DRS が有効になっている場合でも定期的に 20 fps まで低下し、同じストリーミングが得られます」シリーズ X バージョンと同様のヒッチ。

明らかな原因がなくてもフレーム時間内に大きなよろめきが起こることが予想されるため、ジャンプのタイミングをうまく計ってください。カットシーンやパフォーマンス モードでは、シリーズ S は 10 代前半に落ち込んでいることを思い出してください。このモードには実際には何もパフォーマンスがありませんが、ゲームをロックされた 30fps にするために他にどのような視覚的な犠牲が必要になるかを考えるのが恐ろしいです。」

状況はさらに悪化します。分析によると、ロックされた 1440p を選択しながらも 30FPS を維持するクオリティ モードは、「現行世代コンソールで Gollum をプレイする最悪の方法」です。

「品質モードはジュニア Xbox のもう 1 つのオプションであり、これは現行世代のコンソールで Gollum をプレイするには明らかに最悪の方法です。なぜこれが含まれているのかわかりません。固定 1440p で、シリーズ S は 20 ~ 25 fps で動作します。オープニングの洞窟セクション全体に、不安定なカメラとアニメーションの更新バグがあり、ゲームが実質的にプレイ不可能な部分がありました。

たとえ 20fps であっても、すべての動きはレンダリングされるフレームと単純に同期していません。後のセクションでも、溶岩で満たされた鉱山や捕虜収容所に入っていくにつれて改善されません。より多くのオプションがあることには大賛成ですが、現状ではこのモードはシリーズ S ユーザーにとっては避けるべきモードです。」

このゲームがどのコンソールでも動作しにくいことを考えると、このニュースは大きな驚きではありませんが、Xbox Series S でプレイしている場合は、このタイトルを回避するためにおそらく追加の措置を講じる必要があると言っても過言ではありません。

残りの部分Digital Foundry の書面による分析『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の技術的基盤について知りたい場合は、一見の価値があります。最高のゲームではないかもしれない実際に遊ぶ、しかし、とにかくこのことについて読むのはいつも興味深いです!

今後数か月でゲームが改善されるかどうかについては、様子を見る必要があります。開発チームは、発売後にゲームを修正することに取り組んでいますしたがって、少なくとも、最もひどいパフォーマンスの問題が将来修正される可能性があることを期待できます。

DF が『LOTR: Gollum』で明らかにしたことに少しでも驚きましたか?あなたの考えをお聞かせください。

[ソースユーロゲーマー.net