Xbox、2~3年の開発サイクルを要する高額予算のゲームは終わったと発表

画像: ベセスダ

次世代の Xbox では、すでに多くの驚くべき拡張性の高いゲームがリリースされていますが、多くのファンが指摘しているように、そのトレードオフとして開発期間が長くなるように思われます。

Xbox ゲーム スタジオのボスMatt Booty は最近、Axios とのチャット中にこれについて言及しました- 業界とファンがいかに「時代遅れ」であるかを説明。 Booty氏によると、Microsoftが主にパブリッシュする高額な予算のゲームには、もはや「2年か3年」ではなく、「4年、5年、6年」かかるという。

Matt 氏はさらに、この制作プロセスに時間がかかるのは、単に現代のゲームが非常に複雑で、グラフィックスとパフォーマンスに関してより高い技術水準に到達する必要があるためであると説明しました。

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彼は続けて、大規模な予算をかけてリリースするための余分な時間がパンデミックに限定されたものではなく、残念なことに、それは今後も続くものだと彼が考えていることについて言及しました。 Booty はここで特に AAA タイトルに言及しており、小規模なチームでも特定のインディー エクスペリエンスをより迅速に提供できる可能性があると考えていることに注意してください。

これらのコメントは、今週初めのニュースを受けてのものですXbox の計画では、理想的には年間少なくとも 4 つの独占コンテンツを配信する予定です。もちろん、これには何年も前から多くの作業が必要であり、常に計画どおりに進むわけではありません。多くのパブリッシャーは、より多くの開発時間を必要とするプロジェクトを延期するという難しい決断を下しています。

Xbox のボスであるフィル スペンサー氏も最近言及しました今週のジャイアントボムの座り込みインタビュー中Xbox の QA スタッフ全員がどのようにプレイしているようですかスターフィールド- バグ数とエクスペリエンスの全体的な品質を確認します。開発には 5 年以上かかっただけでなく、大規模な共同作業が行われました。

今年はBlizzardのような他にも多数の大規模リリースが予定されていますディアブロ4そして任天堂の新作ゼルダの伝説 涙の王国ゲームも信じられないほど長い開発サイクルを経ています。

Xbox の次世代ファーストパーティ タイトルをさらに長く待たなければならないことについてどう思いますか?以下にコメントしてください。

[ソースaxios.com、 経由ツイッター.com