Inside DevがXbox契約をめぐるフィル・スペンサーとの「クレイジーな」議論を暴露

傑出したパズルプラットフォームゲーム内部私たちのうちの1つですXbox Game Pass の主なハイライトそして、このゲームが当時、実際には Xbox 独占だったということを覚えているかもしれません。とても短い期間!

2016年6月29日から8月23日まで(短いと言いましたね!)、Inside はコンソール領域の Xbox One でのみ利用可能でしたが、状況は大きく変わった可能性があります。 Playdeadの共同創設者ディノ・パティは最近デンマークのポッドキャストで語った。アーケードフィル・スペンサーと彼のチームが最終的に介入する前にプレイステーションと契約が結ばれていたという。

パティ氏によると、プレイステーションとの契約は良好なものだったが、スペンサー氏はインサイドをタイムリーにXboxでもリリースすることに非常に熱心だったという。以下は、デンマーク語から翻訳されたディスカッションの抜粋です。ゲームリアクター:

「彼がどういうわけかそれを察知したのかどうかはわかりません。ある夜の8時に私はスウェットパンツを着て座っていました。すると電話が鳴り、アメリカの番号が表示されました。それはマイクロソフトのフィル・スペンサーでした。クレイジー!

彼は言い​​ます、「聞いてください、私たちはあなたと取引をする必要があります。何が欲しいのですか?」そして私はこう思いました、「まあ、私たちは実際には大丈夫な取引をしました...」

「いやいや、いやいや、あなたは私の言っていることが理解できません。私は何でも実現させます、何が欲しいですか?」

最終的にはすべての関係者にとって物事はうまくいきました。Inside は最初に Xbox で発売され、その後すぐに PC と PlayStation バージョンが登場しました。そしてもちろん、ゲーム自体も大成功で、素晴らしい 93 という評価を獲得しました。メタクリティックXbox用。

言うまでもなく、チェックすることを強くお勧めします内部メンバーであれば、Xbox Game Pass で、同様に印象的な 2010 年を忘れずに試してみてくださいリンボこれも今週初めにサービスに追加されたばかりです。

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[ソースゲームリアクター.eu