過去 1 週間にわたり、ゲーム開発エンジン Unity を支えるチームは、激流新しい「ランタイム料金」を導入する計画に対して否定的なフィードバックが多かったため、いくつかの「変更」を統合することが決定されました。
本日早朝、公式はTwitter の Unity アカウントはフィードバックを聞いたと投稿し、新しいランタイム料金ポリシーによって引き起こされた「混乱と不安」について謝罪した。メッセージ全文は次のとおりです。
「皆様のご意見を伺いました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの意見に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。率直かつ批判的なフィードバックをありがとうございます。」
先週の水曜日に Pure Xbox でお話ししたように、, この新しいランタイム料金は、開発者が過去 12 か月間で特定の最低収益しきい値と最低生涯インストール数に達したときに、開発者に請求する予定でした。ゲームがこのしきい値を超えると、インストールあたりのコストは 0.01 ドルから 0.20 ドルになります。
の場合Xbox ゲーム パス場合によっては明らかに何百万ものダウンロードされるタイトルがあるため、Microsoft がその費用を負担しなければならないことが示唆されましたが、これは間違いなく Phil Spencer と彼のチームにとってうまくいかなかったでしょう。
Unity がどのような変更を加えるかはまだわかりませんが、すぐに分かるはずです。コメントによると、一部の開発者は、次の場合にのみ満足しているようです。全体ポリシーは元に戻されますが、その可能性はかなり低いと考えられます。
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[ソースツイッター.com】