ベセスダ、「熊手と松明がなくなった」という理由でエルダースクロールズ6を早期に公開

前者スカイリムリードデザイナーとスターフィールドシステムデザイナーのブルース・ネスミス氏がその理由を説明したエルダースクロールズ62018年にベセスダによって明らかにされたようです。

ネスミス氏によると、同社はできるだけ発売日に近いタイミングでゲームを公開することを望んでいるが、ベセスダはおそらくスカイリムの後にコミュニティからのプレッシャーを感じていたため、6作目のゲームが準備中であることを皆に安心させるためにこの決定が下されたという。

YouTube チャンネル MinnMax とのチャット中に彼が言わなければならなかったことは次のとおりです。

「熊手と松明がなくなったという事実だけで、トッドは『そうだ、エルダー・スクロールズ6をやるつもりだ、本当にそうなるだろう』と言ったのだ。」

ベセスダは次回作を公式発表したものの、ファンはタイトルの実際のリリースの約6か月前まで「詳細はあまり聞かれない」とネスミス氏は考えており、これが同社の通常のやり方だ。

「それが最良のアプローチだと思いますし、少なくともベセスダにとってはそれが非常にうまくいくことが[ハワード氏]によって証明されました。」

これ以上に、ネスミス氏はエルダースクロールズ 6 がいつリリースされるのか、また最終的にリリースされたときに正確にどのようなものになるのかについては語れませんでした。最近の法廷文書によると、Xbox および PC プラットフォームでは「2026 年以降」に登場する予定です。

ベセスダは新しい宇宙 RPG の発売に成功しましたスターフィールド、トッド・ハワードは最近、この特定のタイトルを少なくとも5年間サポートする計画について言及しました。

『エルダースクロールズ 6』の発売までもう少し待たなければならないことについてどう思いますか?ベセスダはゲームを発表したときに発表すべきだったと思いますか?コメントであなたの考えをお聞かせください。

[ソースyoutube.be、 経由pcgamesn.com