ゲイブ・ニューウェル氏、マイクロソフトを辞めて半減期を迎えることを振り返る

Valve は現在、象徴的な一人称シューティング ゲームの 25 周年を祝っています人生の半分、その一環として、プロジェクトの歴史全体を議論する長いドキュメンタリーが公開されました。偶然にも、共同創設者の Microsoft からの退職について触れたセグメントもありました。

これにはゲイブ・ニューウェルとマイク・ハリントンの両方が含まれており、ドキュメンタリーでは二人がどのように準備をしなければならなかったのかが詳しく説明されています。 2 人とも、約 1 年後には Microsoft に戻って仕事を依頼する可能性が高いと考えていました。

ゲイブ・ニューウェル:「表面的には、私たちは失敗すべきだったはずで、現実的には、マイクも私も、1 年ほど経てばひどい間違いを犯したことに気づき、マイクロソフトの友人のところに戻って、仕事を取り戻してくれるように頼むだろうと考えていました。しかし、私たちはソフトウェア開発についてかなりの知識を持っていると思っていましたし、そこに組み込まれた専門知識もあったと思います。それで、Half-Life を構築していたとき、私たちは会社をどのように設計するかについてもかなり明確なアイデアを持っていたと思います。同時に Valve の設計も行っていました。

ハリントン氏は、彼の友人でマイクロソフトの元同僚であるマイケル・アブラッシュ氏の様子について、さらに詳しく説明しています (クエイク) ジョン・カーマックとリンクしている (キーン司令官ウルフェンシュタイン 3Dドゥームクエイク)Valve の成功に一役買った id Software 社:

マイク・ハリントン:「私は大企業にあまり慣れていませんでした。私がマイクロソフトに入社したとき、それはそれほど大きくありませんでした。従業員は 1500 人ほどで、大きな高校のようなものでした。9 年後、それは大幅に大きくなっていました。そして、私はこう思いました。ここはまだ1996年の頃だったので、私は1年前にマネージャーたちに、「1年後に辞める」と言いました。そしてゲームを始めるよそして私が最初に話をしたのは、私の親友であるマイケル・アブラッシュでした。しかし、その時、彼はマイクロソフト内で何かをしようとしていたのです。それで、彼はどうやってそれにノーと言えたのでしょうか? それで、私はゲイブとランチをしていて、「ゲイブ、辞める、辞める、そしてゲーム会社を始めるつもりだ」と言いました。去りたい、ゲームを始めたい行きます、それで終わりです。」

これは最終的に、id Software の共同創設者である John Romero が Newell と Harrington に「ゲーム会社の設立方法」を指導することになり、Valve もソース コードを持ち帰ってしまいました。クエイク、マイクの言葉を借りれば、そこからが「勝負」だった。

Valve と Microsoft は当然のことながら長年にわたり良好な関係を維持しており、Valve は過去に自社のタイトルを複数の Xbox システムに移植しており、Microsoft も PC 経由の Steam サービスでゲームを提供しています。 Valve と Half-Life の歴史について詳しく知りたい場合は、上記のドキュメンタリーは一見の価値があります。半減期は次の場合にも利用できますSteam で今週末無料