Hi-Fi RUSH 開発者が、ゲームが Xbox Series X|S で 120FPS をサポートしない理由を説明

ハイファイラッシュに登場したときは大ヒットでしたXbox ゲーム パス1月にどこからともなく、しかしますます増えている少ない-最近では、Xbox Series X|S のタイトルにはパフォーマンス モードが 1 つだけ搭載されているのが一般的です。ゲームはどちらのシステムでも安定した 60FPS でプレイされますが、ある段階では 120FPS になります。だった考慮された。

とのインタビューで語ったタッチアーケード, Hi-Fi RUSH ディレクターの John Johanas は、120FPS について、そしてチームが代わりに堅実な 60FPS を選択した理由について説明しました。

「私たちは早い段階で、120fps で動作させるには何をする必要があるかを考えていた段階で、それを実現したいのであれば、それが私たちにとって堅実なものである必要があります。何が起こったのかというと、オーディオの非同期が発生し、ゲームプレイのエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。

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120fps で実行するには忠実度を下げるために何をする必要があるかがわかりました。たとえば、解像度を下げるだけではありません。さまざまなシェーダーをオフにしたり、グラフを変更したり、ポリゴンが多くのものに依存したりするようなものです。それには多くの作業が必要で、ゲーム全体で 120fps を確実に達成できるかどうかはわかりませんでした。

したがって、これを達成するには信じられないほどの作業が必要になります。それがあれば素晴らしいと思いますが、限られた開発の観点から、ある種の線引きをする必要があり、私たちにとって 60fps は達成可能な非常に明確な目標でした。」

これは確かに理解できます。リズム ゲームでは安定したパフォーマンスが非常に重要であるように思えます。60FPS をロックダウンすることは、最終的には Hi-Fi RUSH にとって正しい動きだったようです。流動性を高めるために 120 が欲しかったのですが、残念なことに、ゲームはとにかく 60 で素晴らしかったです。

そういえば、なんとなくそうなってしまったほぼ1年なぜなら、この Xbox 独占は 1 月に Microsoft によってシャドウドロップされたものだからです。ドロップします当時の最初のレビュー以下 - これは、2023 年の最高のサプライズの 1 つとなりました。

Xbox での Hi-Fi RUSH の出来に満足していますか?以下にあなたの考えをお聞かせください。

[ソースタッチアーケード.com