発売以来、フォルツァ モータースポーツスタジオは一生懸命働いています新しいトラック、車、機能をゲームに追加する- 初日はある面で少し軽い感じがしたので、これは歓迎されました。ただし、チームがまだ取り組んでいない主要な領域がいくつかあります。また、チームはコミュニティの最大の不満のいくつかに新しいバージョンで対処しました。ブログ投稿。
具体的には、ターン 10 でハイライトされたのは、三つここ数か月でコミュニティが提起した大きな懸念。これらはゲームの主要な領域であり、ゆっくりと、しかし確実に取り組んでおり、ゲームの中核構成にとって非常に重要であるため、時間がかかるでしょう。
チームが各エリアで何をしているのかを説明するのではなく、Forza Motorsport が 2024 年にどこに向かっているのかを理解できるように、ターン 10 の正確な言葉を以下に記載します。
車の進歩
「Forza Motorsport の進行システムがプレイヤーの間で意見を二分するトピックであることは承知しています。私たちは、提案ハブ、ソーシャル、フォーラム、長年のプレイヤー、そしてこれからプレイする可能性のあるプレイヤーへのアンケートなど、さまざまな情報源からフィードバックを収集してきました。従来のコミュニティの集会場ではあまり活発に活動しないでください。
フィードバックを見ると、多くのプレイヤーがそのままのシステムを楽しんでいる一方、他の多くのプレイヤーにとっては、Forza Motorsport に期待するアップグレード エクスペリエンスが提供されていないことは明らかです。これに対処するために、システムの変更を検討しています。これらの変更による私たちの目標は、最も熱心なプレイヤーの多くがシステムに関して抱えている問題を解決しながら、それを楽しんでいる人にとって機能するものを維持することです。
このフィードバックに対処することは、2024 年に向けてチームにとっての最優先事項ですが、オプションを適切に評価し、必要なコード変更を加え、それらのコード変更を徹底的にテストするには時間がかかります。」
Forza レース規定
「状況によっては、Forza Race レギュレーションが意図したとおりに機能していないことは承知しています。意図的な体当たり、コース外への突き飛ばし、スピンした車がドライバーをコース外に押し出すなどの事例における、一貫性のない、または不公平なペナルティについて聞いています。また、私たちは聞いています。高速での衝突ではペナルティがない場合もありますが、低速での衝突では軽いペナルティが課せられます。
FRR の裁定に誤りがあった場合、レースに関してできる限りすべてのデータを収集することが重要です。そのため、今後数か月にわたって、モータースポーツで長年競技に携わっているプレーヤーと協力して、彼らがレース中に直接テレメトリーを収集する予定です。遊んでいます。彼らはこれらのインスタンスをキャプチャしてデータを私たちのチームに提供し、FRR をより正確で信頼性の高いものにするための調整を行うことができます。システムの改善に努めておりますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。」
AI
「私たちは、急ブレーキや減速、出口で加速しない、緩やかなコーナーで急ブレーキをかけすぎる、レーシングラインに厳密に従すぎるなど、AI の運転行動に関するフィードバックを目にしています。私たちは、AI が公正で競争力のある車両を運転することがいかに重要であるかを理解しています。モータースポーツにおける 2024 年初頭の私たちの最優先事項は、過度に攻撃的な AI に対処すると同時に、上記の問題の多くが最も深刻に現れ、プレーヤーに影響を与えるターン 1 に向けてよりクリーンなレーススタートを実現することです。」
Turn 10 は、「これらの問題やその他の問題は常に取り組み、反復され、慎重に検討されている」と締めくくられているため、ここで議論されている変更の一部が今後数か月以内に実現することが期待されます。
これらはチームが注力すべき良い分野ですか?以下のコメントでさらに詳しく議論してください。
[ソースフォルツァネット】