Palworld 開発者が Xbox のアップデートが PC よりもはるかに遅い理由を説明

とんでもない話題になってしまったパルワールドここ数日間、Xbox コミュニティなどで、PC バージョンが Xbox バージョンよりも若干最新であるという話題を目にしたことがあるかもしれません。

一部のプレイヤーはこのことに不満を抱いており、Palworld コミュニティ マネージャーの「Bucky」がゲームの Discord チャンネルでその背後にある理由を説明しました。によって発見されたようにウィンドウズセントラル, バッキー氏は回答の中で、チームはXboxの更新プロセスを「必死に」スピードアップしようとしているが、「認定に翻弄されている」とアドバイスした。

Discordのラブラット:「ホットフィックスはどこですか???????」
バッキー:「Steam では 2 日前に申請されました。Xbox では MS 認定のキューに残っています。」

汚染されたイオン:「Steam 機能については同等の機能が必要です。DLSS など...」
バッキー:これらのことの中には余分に時間がかかるものもあります...ここでの認定には本当に翻弄されています。私たちはこれを加速させるために必死に努力しています。

また、Xbox と PC のバージョン番号の違いをめぐる多くの議論も見つかりましたが、コミュニティ マネージャーはこれは実際には関係ないとアドバイスしています。これがどのように説明されたかを少し紹介します不和同じように:

「一部の機能は若干異なっていたり、値が異なっている可能性がありますが、ゲーム終了ボタンがないなどの他の問題は「古いビルド」の結果ではなく、別の問題です。実際、Steam と Xbox にはおそらく今後も問題はありません。ゲームがクロスプレイ互換になるまでは同じバージョン番号です。クロスプレイ互換になった時点で、それらは内部的に同じゲームになるためです。

繰り返しますが、これは Xbox が必ずしも「遅れている」などという意味ではなく、Xbox のアーキテクチャが異なるため、基本的に 2 つの異なるバージョンのゲームであるというだけです。 Xbox のバージョン 1.2 は Steam のバージョン 1.2 と同じではない可能性があり、その逆も同様です。もちろん、目標はそれらをまったく同じ場所に持ってくることですが、これはクロスプレイが完全に互換性があるまでは達成できません。」

結局のところ、Xbox のアップデートは、以前ほど迅速に実装されることはないということは、ずっと前からわかっていました。スチーム、したがって、ここでパルワールドの開発者からの奇跡を期待するべきではありません。前述の「ゲーム終了ボタンの欠落」や圧縮オーディオの不具合など、近い将来に修正される予定の既知の問題がいくつかあり、これらが Microsoft に提出された最近のホットフィックスの一部になることが期待されます。

正直に言うと、大多数の人は今のところあまり気にしていないようです。Palworld はこれまでのところ、すべてのプラットフォームで大ヒットを記録しています、に含まれているにもかかわらず、週末に500万以上の売上を記録しました。Xbox ゲーム パス。これは非常に明るい未来のあるゲームであり、まだ早期アクセス段階であることを覚えておいてください。

Xbox の Palworld にバグがあることにもう気づきましたか?以下のコメントセクションでお知らせください。

[ソースウィンドウセントラル.com