AveumのImmortalsは1億2500万ドルかかり、今日の市場では「ひどいアイデア」だったと元開発者が語る

Ascendant Studios の EA が公開したゲームで楽しい時間を過ごしましたアヴェウムの不滅の者たち昨年8月に発売されたが、残念なことに、特にそれがどれほど野心的なものになったかを考えると、まったく売れていないようだ。

興味深いことに、プロジェクトに参加していた元従業員は次のように語っています。IGN今週、このゲームを今日の市場で作るのは「本当にひどいアイデア」であると述べ、「範囲が大幅に過ぎている」とし、「長すぎる肥大化した反復的なキャンペーン」を批判した。

Ascendant Studios の元従業員の言葉をさらに引用します。

「高いレベルで言えば、Immortals はスタジオのデビュー プロジェクトとしては大幅に範囲を超えていました。開発コストは約 8,500 万ドルで、EA はマーケティングと配信に 4,000 万ドルを投入したと思います。」

「確かに、開発チームには優秀な才能があったが、今日の市場で AAA のシングル プレイヤー シューターを作ろうとするのは本当にひどいアイデアだった。特に、Unreal Engine 5 も活用しようとしていた新しい IP だったからだ。結局立ち上げられたのは、あまりにも長すぎる肥大化した反復的なキャンペーンでした。」

IGNも話しました別の実際にはまだアセンダントスタジオで働いている匿名の従業員で、彼らは次のように指摘しました。ゲームはかなりよくレビューされました、少額取引や「無意味な研磨」はありませんでしたが、それでも誰も購入しませんでした。

『Immortals of Aveum』の売上は予想の「ほんの一部」に過ぎなかったようで、かなりの数の解雇打ち上げ直後。ほんの数か月後、ゲームは Xbox ストアで 90% 割引で販売されていました、そしてそれが向かうであろうという提案がありましたXbox ゲーム パス遅かれ早かれ。

この作品は全体的に悲しい結末となっていますが、それでも機会があればプレイする価値はあると考えています。

アヴェウムのイモータルズが苦戦したのはなぜだと思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。

[ソースign.com