Xbox、ゲームの保存について語り、プレイヤーはデジタル ライブラリの構築に「自信」を持つべきだと語る

それは最大の話題ではありませんでしたが、昨日のXboxイベント、チームは、互換性がブランドの「基盤」であることを強調する機会を利用して、ゲームの保存に関していくつかの興味深いことを言いました。

公式の投稿でXbox ワイヤー昨夜のブログでは、Xbox プレーヤーはマイクロソフトのエコシステムでデジタル ライブラリを構築することに「自信を持つべき」であり、ゲーム保存への取り組みは「揺るぎない」と述べられました。

Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏も昨日のショーでこれについて詳しく説明し、「人々が今後 Xbox に行った投資を尊重する」と約束しました。以下は彼が言わなければならなかったことの抜粋です:

「マイクロソフトの一員である私たちが考えるヒントの 1 つは、Windows と、Windows が何十年にもわたって Windows 上に構築されたものとのソフトウェア互換性をどのように維持してきたかに注目していることだと思います。たとえば、今でも過去に戻っていくつかプレイすることができます」何十年も前に Windows でプレイした大好きなゲームが今でも動作します。

そして、私たちは同じビューをコンソールにも導入しようとしています。コンソールでは、ハードウェアの内容とコンソールでのゲームの内容との間の境界線が従来より厳しく、最終的には私たちが構築した世代間の互換性を実現することになるため、これはより困難です。しかし、互換性、つまりゲームをプレイできるだけでなく、自分のセーブデータがクラウド セーブ システムにまだ残っていること、人々がプレイできるようにできる限りサービスを維持することが私たちの理念であると言えます。 Xboxと同じです。

それは私たちの基盤にあります。そして、将来のハードウェアの世代と私たちがサポートするものを考えるとき、人々が今後 Xbox に行ってきた投資を確実に尊重すること、私が使用している言葉は「尊重」することが基本です。また、Windows と Xbox の両方で当社からゲームを購入すると権利が付与されるということは、そのゲームを多数のデバイスでプレイできることを意味し、これにより所有するゲームの互換性がさらに高まると思います。」

Xbox がこれへのサポートを強調した方法には、次のものが含まれます。下位互換性、クロスプレイ、クロスセーブの進行状況、Xbox どこでもプレイそして「便利なクラウドゲーミング」、Phil は下位互換性の発表を特に強調していますXbox の責任者に就任して以来、彼のお気に入りの瞬間の 1 つとして挙げられています。

彼はまた、このことについて次のように話し合った。ザ・ヴァージ昨日の別のインタビューで、Xbox は互換性とライブラリのサポートに「非常に熱心に取り組んでいる」と約束しました。言い換えれば、これはチームにとって大きな焦点となるようです。

「他のゲーム機メーカーが、あなたが今購入しているゲームが将来プレイ可能になると公言しているかどうかは知りません。そして率直に言って、FPS Boost や Auto HDR などの機能を使えば、もしかしたら以前よりもプレイ可能になるかもしれません」彼らの元の状態。

私にとって、これは Xbox にとって非常に基本的なブランドの約束です。」

Xbox とフィル・スペンサーからのこれらのコメントについてどう思いますか?以下でお知らせください。

[ソースnews.xbox.com、 経由ザバージ.com