Digital Foundry が Xbox と PlayStation のクラウド ゲームをテスト、結果はまちまち

クラウド ストリーミングは、特にサブスクリプション サービスやそのサービスの強化に関しては、最近のゲームの大きな部分を占めています。ソニーとマイクロソフトはいずれも、何らかの形で技術を PS Plus に統合しており、Xbox ゲーム パス- そしてアウトレットデジタルファウンドリは、2024年に両者がどのように持ちこたえるかを観察することにしました。

チームは複数のクラウド タイトルにわたってさまざまなテストを実行しましたが、その結果は非常に興味深いものでした。限られたテストから得た簡単な要約は、PS Plus がより優れた画質とパフォーマンスを提供し、xCloud がより優れた遅延数値をもたらすということです。

これらのゲームへのアクセス方法に関して、DF はソニー側では PS5 を使用し、マイクロソフトのクラウド ゲーム オプションでは Xbox シリーズ X を使用しました。興味深いことに、その結​​果では、Xbox Series X が実際に使用しているのに対し、PS5 ストリーミングはローカル PS5 のパフォーマンス (遅延は別として) と一致することがわかりました。Xboxシリーズ Sパフォーマンス目標。これらの調査結果の内訳の抜粋は次のとおりです。

「これにはさらに工夫があります。Xbox のクラウド ゲーム サービスではビデオ ストリームの品質が低いだけでなく、xCloud データセンターがシリーズ上に構築されていることを Microsoft が確認したにもかかわらず、ユーザーには私がテストした各ゲームの Xbox シリーズ S バージョンが提供されます。 ×シリコン。

私たちのテストに基づくと、今日の Xbox クラウドの実装では、シリーズ X シリコン上で実行される仮想化されたシリーズ S が使用されているのは当然です。」

これにより Microsoft はサーバーの負荷を軽減できると考えられますが、残念ながら、クラウド ストリーミングを介した PS5 ではゲームのパフォーマンスがそれほど良くないことを意味します。のようなゲームペストの物語: レクイエムそしてバイオハザード2約20FPSで動作しましたより低いXbox 側では、これは理想的ではありません。

に移動しますバック 4 ブラッドただし、レイテンシ テストでは、Xbox が PS5 よりも遅延が約 40 ミリ秒少ないため、明らかに勝者となっています。コントローラーの入力遅延は現時点でのクラウド ゲームの最大の問題の 1 つであるため、Xbox がここでより良い参加者数を管理しているのは簡単な功績ではありません。

全体として、それは少し複雑であり、結果は最初はPlayStationに有利に見えるかもしれません。ただし、どちらのプラットフォームにも一長一短があると考えており、理想的には、私たちがクラウド ゲーム サービスを継続的に使用する前に、両社がクラウド ゲーム サービスを改善するのを見たいと考えています。

Digital Foundry のここでのテストについてどう思いますか?雲から降りてきて、以下について議論します。

[ソースユーロゲーマー.net