Digital Foundry が Xbox での FSR 3 のパフォーマンス向上について詳しく解説

のフォローアップとしてXbox の FSR 3 フレーム生成テクノロジの初期の概要、テクノロジーの魔術師たちは、デジタルファウンドリ今回は、この手法を使用してどの程度のパフォーマンスが得られるのかについて詳しく説明し、実際にどのように機能するかについてさらに詳しく説明しました。

繰り返しますが、今週初めの DF のスニーク ピーク ビデオ クリップと同様に、この FSR 3 テストの焦点は EA のマジックベースの FPS です。アヴェウムの不滅の者たち- この機能を実際に利用した最初のコンソール ゲームです。今回は、Xbox Series X、Xbox Series S、PS5 をすべてテストし、FSR 3 を適用した場合と適用しない結果を比較しました。

「フレーム生成は PC ユーザーにとって真に役立つテクノロジーであることが証明されており、AMD の FSR3 は現在、現世代のコンソールに導入できるほど成熟しています。

Immortals of Aveum はこれを搭載した最初のゲームであり、Rich は画質テスト、フレームレート分析、遅延測定など、このゲームについて詳しく調査しました。」

とにかく、FSR 3 が PlayStation や Xbox でどのように機能するかを含む、より広範なコンソールの比較を詳しく調べながら、この技術についてもう少し詳しく知りたい場合は、上記の完全なビデオをチェックする価値があります。今後ますます多くのコンソール ゲームでフレーム生成が使用されるようになったときに、フレーム生成がどのような方向に進むのかを見るのは確かに興味深いでしょう。

次に FSR 3 を使用するゲームはどれですか?以下のコメント欄にあなたのおすすめの提案を教えてください。

[ソースyoutube.be