FSR 3 は最初の Xbox Series X テストで 72% のフレーム レート向上を実現

数日前、EAはアヴェウムの不滅の者たちは、Xbox Series X、Xbox Series S、PS5 で AMD FSR 3 をサポートする初めてのゲームとなり、特別なアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを導入して、コンソールのパフォーマンスを向上させました。

現在アップデートが公開されているため、デジタルファウンドリは Xbox Series X での FSR 3 のフレーム生成を分析しており、その結果はほぼ肯定的です。上のビデオ (タイムスタンプ付き) に示されているように、FSR 3 をオンにすると、Immortals of Aveum は「平均 46.68fps から 80.43fps に上昇」しました。これは全体で 72.3% の向上に相当します。

「Nvidia DLSS 3 フレーム生成と同様に、AMD の手法では、最後にレンダリングされたフレームの上に追加のフレームをバッファリングし、それらの間に補間フレームを挿入します。」

「Immortals of Aveum は、FSR 3 フレーム生成に価値があることを示しています。類似コンテンツに挑戦する中で、Xbox Series X のフレーム レートが平均 46.68 fps から 80.43 fps に上昇し、72.3 パーセント向上したことに注目しました。より一般的には、フレームこの世代では、40 fps から 60 fps の間で不安定に実行されているゲームが HFR エクスペリエンスに変わり、VRR がアクティブになっているため、魅力的なものになります。」

ただし、補間フレームの忠実度が低いこと、HUD の表示方法に特有の癖があること、カットシーン中に時折発生するフリーズの問題など、いくつかの注意点があります。 Immortals of Aveum もこのテクノロジーを使用して、Xbox プレーヤーをターゲットにしています。120HzVRR 対応ディスプレイなので、すべての人に適しているわけではありません。

ただし、全体としては、これは間違いなく良いニュースです。Digital Foundry は分析で次のようにまとめています。

補間されたフレームは完璧ではありませんが、場合によっては劇的に完璧ではありませんが、2 つの標準的なレンダリング フレーム間で「ストロボ」します。フレームレートが十分に高い場合、視覚的な不一致を検出するのは困難です。」

「30fps ゲームが 60fps ゲームに「フレーム生成」されることはあるでしょうか? それがこのテクノロジーの最良の応用だとは思いませんが、より遅いペースのタイトルでは機能する可能性があります。Aveum の Immortals は、それがどのように最適に機能するかを表しています。ゲームはすでに 60fps をターゲットにしており、フレーム レートを HFR 領域まで増幅しています。」

Xbox シリーズ X および Xbox シリーズ S での AMD FSR 3 は明らかに初期段階にありますが、これは Immortals of Aveum を使用した非常に有望な最初のテストです。スターフィールドすでにPCでもテクノロジーを使用しています、そして近い将来、そのゲームが Xbox コンソールでそれを利用することになったとしても驚かないでしょう。そう願いましょう!

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