今週はついにアクション フィギュア シューティング ゲームを体験する時が来ましたハイパーチャージ開梱済みXbox One、Xbox Series X、Xbox Series S でリリースされ、ゲームは 3 つのプラットフォームすべてで今週金曜日にリリースされます。
発売に先立ち、私たちはジョー ヘンソン (Hypercharge Unboxed のクリエイティブ ゲームプレイ & マーケティング ディレクター) と、過去数年間にゲームを Xbox にもたらしたチームの歩みについて話す機会がありました。ここ数日間、Pure Xbox でこの一部の抜粋をご覧になったかもしれません。ですが、今回はインタビュー全文を公開します。
Xbox について話しているチャット全体は次のとおりです。ハロー他にもたくさんあります!
ピュア Xbox: こんにちは!まず最初に、自己紹介と、Hypercharge Unboxed チームでの役割を紹介していただけますか?
ジョー・ヘンソン: こんにちは!私はジョー ヘンソンです。ゲーム デザイナーで、Digital Cybercherry のマーケティング担当です。私はクリエイティブ ゲームプレイおよびマーケティング ディレクターでもあります。 6 人の小さなインディー チームの一員であるということは、私たち全員がさまざまな役割を担い、さまざまな役割をやりくりすることを意味します。それが正直なところ、毎日をとてもエキサイティングでとてもやりがいのあるものにしています。
Pure Xbox: 一言で言えば、Hypercharge Unboxed とは何ですか?また、Xbox ファンがこれに興奮する必要があるのはなぜだと思いますか?
Joe Henson: 簡単に言うと、『ハイパーチャージ』は武器化されたおもちゃの波と戦う一人称視点と三人称視点のアクション フィギュア シューティング ゲームです。しかし、それはそれだけではありません。それはノスタルジーを呼び起こすために設計された愛の労働です。
Xbox ファンがなぜ興奮するのでしょうか?ハイパーチャージは、ゲームプレイがただ… シンプルだったアクション シューティング ゲームの黄金時代への逆戻りです。戦術的なスライド キャンセルなどの複雑な操作は忘れてください。ここでは、ジャンプ、ダブル ジャンプ、シュートという基本的な操作がすべて行われます。驚くほど簡単に手に取ることができるので、あらゆるレベルのゲーマーに最適です。
さらに、完全な分割画面サポートにより、Hypercharge は大人が自分の遊びの大切な思い出を再訪し、同時に子供たちと新しい幸せな瞬間を作り出すユニークな機会を提供します。これは、懐かしさと刺激的な新しさの両方を感じるゲームを楽しみながら、子供時代の魔法を次世代と共有するための招待状です。
Pure Xbox: このゲームのインスピレーションはどこから来ましたか?そのアイデアを現実にしようと最初に決めたのはいつですか?
ジョー・ヘンソン: それは素晴らしい質問ですね!私たちはゲームと映画の両方など、さまざまなソースからインスピレーションを得ました。私たちのお気に入りの中には、トイ・ストーリー、ハニー・アイ・シュランク・ザ・キッズ、トイ・コマンダー、サージズ・ヒーローズなどの名作も含まれます。ハロー。子供の頃の映画やゲームが想像力を刺激することがどれほど多いかには驚かされます。しかし、私たちの主なインスピレーションとして際立った映画が 1 つありました。それは『Small Soldiers』です。
2015 年当時、私たちのチームはまだ軌道に乗り始めたばかりでした。私たちはスコットランドのエディンバラで会って直接ブレインストーミングを行い、どのようなゲームを作りたいかを話し合うことにしました。私たちは、ホワイトボードとテレビを備えた会議室を借りて、アイデアを自由に表現できるようにしました。笑いながらピザを食べながら、結局、Counter-Strike 1.6 の「ラット マップ」について思い出し、それがアクション フィギュアについて、そして最終的にはスモール ソルジャーについての会話につながりました。私たちはどうすることもできず、映画を観てみると、子供の頃と同じようにすぐに魅了されました。クレジットが流れる頃には、アクション フィギュアとしてプレイするゲームを作らなければならないことがわかりました。
Pure Xbox: このゲームは数年前から Switch と PC でリリースされていますが、それ以来どのように進化しましたか?
ジョー・ヘンソン: このゲームは本当に長い道のりを歩んできました。 Switch と PC でのリリース以来、13 の主要なコンテンツ アップデート (すべて無料) に加えて、多数の小規模なコンテンツ アップデートを展開してきました。私たちはプレイヤーの声に注意深く耳を傾け、フィードバックを取り入れることでゲームを形作ってきました。興味深い事実: Hypercharge は、三人称視点のカメラ モードやプレイヤー ボットさえ搭載されていませんでした。これらの機能、特にボットの追加は、技術的に大きな課題でした。私たちのアップデートのほとんどは、コミュニティの要望によって引き起こされました。彼らの意見がなければ、このゲームは今日の隠れた名作にはならなかったでしょう。
Pure Xbox: Hypercharge でプレイするさまざまな方法 (キャンペーン、分割画面、オンラインなど) は何ですか?
ジョー・ヘンソン: ハイパーチャージには、夢中になって楽しむ方法がたくさんあります。 (深呼吸してください!) - プレイヤーボットのチームメイトとソロで、または最大 4 人のプレイヤーと協力して、ウェーブベースのストーリーキャンペーンに取り組むことができます。このモードはオフラインとオンラインの両方で使用できます。画面を共有したい場合は、ローカルプレイとオンラインプレイ用の分割画面オプションも用意されています。
古典的な PvP アクションが好きな人のために、いくつかの対戦モードが用意されています。デスマッチで直接対決したり、チーム デスマッチでチームを組んだり、キャプチャー ザ バッテリーで戦略を立てたり、キング オブ ザ ヒルで頂点に君臨したり、インフェクションで猛攻撃を生き延びたりすることができます。キャンペーンと同様、これらのモードはボットを使用したオフラインでもオンラインでもプレイ可能で、もちろんここでも分割画面が機能します。
楽しくて小規模なローカル パーティー モードもいくつかあります。これらはすべて、トップダウンの視点から制御可能な古典的なおもちゃとして戦うことに関するもので、とても楽しくてリラックスできます。戦闘よりもプラットフォーミングと探索に重点を置いたフリー ローミング モードもあるので、絶え間なく戦闘を行わずに景色を楽しむことができます。
そして、過去の思い出をさらに盛り上げるために、エキサイティングな方法でゲームプレイを切り替えることができるチートコードを含めました。いくつか忘れているものもあると思いますが、何が用意されているかは十分に理解できるはずです。
純粋な Xbox: ここ数年、Xbox のリリースに関しては多くの誇大宣伝が行われてきましたが、開発プロセスはどのようなものでしたか、またシリーズ X とシリーズ S を使ってみてどうでしたか?
ジョー ヘンソン: ああ、Xbox Series X と S (そして Xbox One!) に Hypercharge を導入するまでの道のりは、かなり大変でした。それは刺激的であり、挑戦的でもありました。このハードウェアを使用することで、特に Switch リリースと比較して、ゲームのビジュアルとパフォーマンスを以前よりもさらに向上させることができたので、素晴らしいものでした。シリーズ X は強力なスペックを備えているため、ディテールとエフェクトを強化して、すべてを非常に鮮明に見せることができます。
シリーズ S は、それほど頑丈ではありませんでしたが、それでも最適化するのにクールな挑戦であり、楽しさを損なうことなく素晴らしい体験を提供することができました。どのコンソールでプレイしているかに関係なく、ゲームがスムーズに動作し、見た目も素晴らしいことを確認したいと考えました。
そのプロセス全体を通じて、私たちはこれらのコンソールが何を処理できるのか、そしてその機能を最大限に活用する方法について多くのことを学びました。多くの試行錯誤がありましたが、私たちのゲームがこれらのプラットフォームで実現するのを見るのは、それだけの価値がありました。プレイヤーからの熱狂的な応援は信じられないほど励みになり、私たちが前進し続ける意欲を本当に高めてくれました。
純粋な Xbox: シリーズ X とシリーズ S の正確なパフォーマンス仕様 (解像度、FPS) を教えていただけますか?
ジョー・ヘンソン: 正確な仕様を述べるのは難しいので、一字一句引用しないでください。しかし大まかな内訳は次のとおりです: Xbox Series X は通常、ダイナミック 2160p (4K) で動作しますが、Xbox Series S は通常 1728p 付近をさまよいますが、2160p に達する可能性もあります。 Xbox One X は 1080p で動作し、Xbox One S は通常約 972p で動作しますが、場合によっては 1080p に達する場合もあります。これらすべてのプラットフォームにわたって、私たちの目標は常に 60fps に達することです。
Pure Xbox: Xbox に Hypercharge を導入したいという願望についてよく話していましたが、なぜこのゲームを Microsoft のコンソールに導入することにそんなに熱心だったのでしょうか?
Joe Henson: 私たちの興奮の大部分は、いくつかのことに要約されます。まず、Xbox 開発キットをかなり早い段階で入手しました (迅速な納品について Microsoft に感謝します!)。さらに、Halo は、特に動きの仕組みに関して、Hypercharge に大きな影響を与えました。 Xbox は基本的に私たちが子供時代を過ごしたゲーム機です。また、できれば今年の終わりまでに PlayStation 4 と 5 で Hypercharge をリリースする予定であることも言及しておく価値があります。ただし、まだ何も約束できません。
Pure Xbox: Team Xbox からの反応はどうでしたか?その過程で特に助けてくれた人はいますか?フィル・スペンサーやサラ・ボンドがこのゲームについてどう思っているか聞いたことがありますか?
ジョー・ヘンソン: 反応は信じられないほどでした! Hypercharge をプラットフォームに導入するのに協力してくれた Xbox の全員に本当に感謝しています。彼らは最も親切な人々の一人です。サラ・ボンドにも大感謝。彼女は本当に素晴らしいです。 2022 年、私にとって大変な時期に、彼女は私がずっと覚えている本当に賢明な言葉をくれました。 Phil Spencer からはまだ連絡がありませんが、うまくいけば、彼は私たちのゲームが発売されたら試してくれるでしょう (笑)
Pure Xbox: 最後に、5 月 31 日の Hypercharge Unboxed の発売に先立って、Xbox ファンに伝えたいことはありますか?
ジョー・ヘンソン:その通りです!この過酷な旅の間、私たちを信じて寄り添ってくださった皆様に多大なる感謝を申し上げます。ここまで来るのは本当に信じられないほどの冒険であり、素晴らしいファンの存在なしにはそれを成し遂げることはできませんでした。また、『ハイパーチャージ』をプレイするときは、ノスタルジーの波に襲われることを覚悟してください。アクション シューティング ゲームのルーツに本当に戻ります。プレイしていただいた皆様に大きな笑顔をもたらすことを願っています。
チャットしてくれた Joe に多大な感謝を表したいと思います。 Hypercharge Unboxed は Xbox 本体向けに 2024 年 5 月 31 日に発売され、現在 Xbox ストアで £22.49 / $24.99 で予約注文できます。