Xboxは最近厳しい状況を経験している4つのスタジオの閉鎖に伴い、。 Xbox の他の開発者がこれについてどう感じているか知りたい場合は、Obsidian の認めた監督キャリー・パテルがいくつかの考えを共有しました。
Eurogamerとのインタビューで, パテル氏は、ゲームは開発者に「創造的なプロセスに多大な投資」を要求し、その歴史のおかげで「強い安心感」を感じているが、自分が「恐怖の中で生きることを信じていない」と語った。
「自分が作っているものに投資しなければならず、それを信じなければなりません。そして、Obsidian の一員であること、そしてご存知のとおり、成功を収めたスタジオの一員であることに強い安心感を感じています」ほぼ 15、20 年間、独立した開発者として活動してきました。」
彼女はまた、リーダーシップを「本当に」信頼していると付け加え、「他のスタジオの一部に何が起こったのかを聞いて悲しい」ものの、アヴォウドで行っていることに対するオブシディアンの「信念」は変わっていない、と付け加えた。
その全体を通して20年の歴史, Obsidian はいくつかの困難な時期を経験しましたが、Microsoft に買収され、Game Pass にアクセスできるようになったことで、実際には次のようなより「ニッチ」なゲームをリリースできるようになりました。ペンメントのようなタイトルへのより多くの支持を集めます接地。
Avowed に興奮していますか?今後、Obsidian に他に何を期待しますか?コメントで教えてください。