Digital Foundry が Xbox で Ark: Survival Ascended をテスト、その結果はかなり衝撃的

昨年 11 月に、私たちは初期の公開テストのいくつかを調べました。アーク: サバイバル アセンデッドXbox といくつかの「興味深い結果」を見つけました、そして今のチームはデジタルファウンドリは、発売からおよそ 6 か月後に、このゲームに技術的な観点からかなり痛烈なレビューを与えました。

テクノロジーに焦点を当てたアウトレット、2023 の新たな対決で箱舟リメイク版は「コンソールで見た中で最悪に最適化された Unreal Engine 5 ゲーム」と評されています。上のビデオを見ると、その証拠はかなりひどいものです。Xbox Series S バージョンは、ほとんど別のゲームのように見えます。

「PS5 とシリーズ X は両方とも 1440p をターゲットとしていますが、動的解像度スケーリングがほぼ常に有効になっているため、ゲームは 50 パーセントのスケールである 720p の下限でレンダリングされることがよくあります。シリーズ S についても、同じロジックが適用され、ターゲットは 900p ですが、ほとんどのピクセルがカウントは内部解像度 450p (これも 50% スケール) に解決されます。」

これらのかなり低い内部解像度の数値と組み合わせて、フレーム レートは Ark: Survival Ascended のコンソール バージョンではかなりばらついているように見えます。

「まず、900p ターゲットと 450p の標準内部解像度を備えたシリーズ S をご紹介します。ゲームは 60fps まで完全にロック解除されていますが、パフォーマンスは通常その約半分であり、密集したジャングル地域や焦土マップではさらに悪くなります。私のプレイスルーでは、私はまた、島の北ゾーン 1 では、特に雨が降っているときや夜間にフレーム レートが 13 fps まで低下するエリアも見つかりました。

シリーズ X に切り替えると、内部で 1440p ~ 720p というより高い目標解像度を備え、少なくとも 60fps マークに近づきます。フレームレートは通常 30 ~ 45 fps の範囲ですが、シリーズ S の北部のジャングルのストレス ポイントなど、一部のエリアでは 20 fps 後半に低下しているのが見つかりました。」

状況を改善するためにゲーム内設定をいくつかいじってみましたが、少しとはいえ、DF チームは今でも「ゲームを最適化するには開発者自身からの働きかけが本当に必要だ」と考えています。 Xbox Series X と S がここでの本当の問題ではないことは明らかです。むしろ、実際のゲーム自体と、それがコンソール プレイ向けにどのように最適化されているかが問題です。

さて、これについてどう思いますか?自分でゲームを試してみましたか?以下の途切れ途切れの恐竜の冒険についてすべて教えてください。

[ソースユーロゲーマー.net