Microsoft が Obsidian Entertainment を買収したのは 2018 年に遡りますが、それ以来数年間で Xbox が大きく変わったことを考えると、それがまるで昔のことのように感じられます。そのほとんどの時間において、認めたはカリフォルニアに本拠を置くデベロッパーで開発が進められてきましたが、Xbox が介入する前に、このゲームが協力型 RPG になる予定だったことをご存知でしたか?
から引っ張ってきた最終話20 周年記念ドキュメンタリーの中で、Obsidian は Avowed の起源と、それがマルチプレイヤー ゲームとして約 8 か月間開発された経緯について語ります。スタジオ責任者のフィアガス・アーカート氏は、このゲームを「パブリッシャーにとって興味深いゲーム」にするためにこの動きを「強く推し進めた」が、チームがマイクロソフトに買収されたことで状況は一変した。
「私が本当にプッシュしたことの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということであり、私はそれを長い間続けました。結局、プッシュし続けたのは間違った決断でした。なぜ私がそうしたのかということです。私たちがまだ独立していてそれを販売していたとき、それはパブリッシャーにとってより興味深いゲームでした。そして、6,000万、7,000万、8,000万を要求するときは、マルチプレイヤーで何か面白いものを作らなければなりませんでした。面白い。"
結局のところ、Obsidian は、多くの対話オプションとプレイヤー主導の決定を備えたシングルプレイヤー RPG という「彼らの得意分野」に沿った形で Avowed の開発を続けてきました。チームは現在開発の最終段階に入っており、最終的にたどり着いた方向性に満足しているようだ。
その最終的な方向性について言えば、実はつい最近、このゲームが一人称視点でも三人称視点でもプレイできることを知りました。、カメラビューの選択は完全にプレイヤーに任されています。 Avowed 三人称視点の動作の短いクリップを見たい場合は、下のリンクをチェックしてください。
チームの次の大作シングル プレイヤー RPG に興奮していますか?これについてのご意見を以下にお聞かせください。